Muchos filósofos han afirmado, a lo largo de la historia, que la vida no es más que un sueño, que nada en realidad es real. Afirman que nuestro sufrimiento es eterno, muchas veces nos preguntamos por que vale la pena vivir. Para que sufrir tanto tiempo, si la felicidad nos dura tan poco, y luego comenzamos de nuevo a ser felices, no del todo, por que el miedo a vivir el sufrimiento de nuevo muchas veces opaca nuestra felicidad, y nos enfrascamos una y otra vez en constantes luchas contra nuestro peor enemigo, nuestra mente. Y el dilema de ser felices se vuelve en nuestro mayor problema, en especial por que muchas veces no sabemos que es lo que nos hace felices. Y cuando lo encontramos, muchas veces no lo disfrutamos plenamente, por que nos hundimos en el miedo de que lo podemos perder y volver a caer en el abismo del sufrimiento, del cual tanto nos cuesta salir. Entonces, si aparentemente nunca se es feliz, ¿Cual es el sentido de seguir viviendo? ¿Para que vivir, si ser feliz es tan difícil, y la felicidad dura tan poco, mientras que el sufrimiento dura tanto, es tan difícil de cargar y parece nunca irse de verdad? Más del 99% del mundo se ha preguntado, a lo menos una vez esto, muchas veces sin encontrar las respuestas. Muchísima gente no sabe realmente que es lo que la hace feliz, incluso unos no son capaces de entender lo que es la felicidad. ¿Que es la felicidad? Bueno, de una manera muy general, podemos decir que la felicidad es aquella sensación que sentimos con ciertas cosas, personas, elementos, situaciones u objetos, que de alguna manera nos llenan sentimentalmente. Logran en nosotros un estado de "euforia", en donde no importa que tan mal puedan estar las cosas, pero en ese momento, ese pequeño instante dentro de lo que es nuestra vida, algo nos llena de una manera increíble, que somos felices. Eso es la felicidad.
Ahora que sabemos, de una manera poco profundizada, que es la felicidad, podemos preguntarnos que es lo que nos hace felices. Y ahí, el tema comienza a profundizarse aún más. ¿Que cosas logran en nosotros ese efecto de euforia? ¿Que cosas son las que logran en nosotros el sentimiento de felicidad? Mucha gente pasa su vida buscando que los hace felices, a veces sin éxito alguno. A veces analizamos, y encontramos respuestas equivocadas. Creemos que algunas cosas nos hacen felices, cuando no hacen más que tapar orificios en nuestros corazones, pero los dejan igual de vacíos. Tapan agujeros, pero no llenan. Y de verdad que cuesta muchísimo encontrar que puede llenar nuestros corazones, en especial por la gran diversidad que existe de estos, lo que nos obliga a conocernos muy a fondo, y saber como somos, como es nuestro corazón y como funciona. Ahí aparece el dilema, por que nadie puede venir a decirnos como es, debemos descubrirlos nosotros mismos mediante la experiencia y el análisis.
Como podemos apreciar, el saber que nos hace feliz no es algo fácil...
Bueno, pero... ¿Que sigue? Hemos encontrado lo que nos hace felices. Excelente, hemos dado un gran paso, pero no el más difícil. Ahora viene lo más difícil: luchar para buscar y encontrar esa felicidad. ¿Y por que es tan difícil? Por que necesitamos determinación, fuerza, coraje, y sobre todo, valentía. Valentía para dejar de lado la inseguridad, el miedo al sufrimiento, la valentía de volver a confiar, la valentía de luchar por algo, la valentía de tratar de ser feliz o morir en el intento, y dejar de lado el sufrimiento, dejar de lado nuestras corazas para dejar que nuestro corazón nos diga que es lo que necesitamos, nunca olvidando de ser raciones y lograr el equilibro entre mente-corazón, pero ese es otro tema que analizaré en futuras entradas. La valentía de confiar en los demás, y principalmente de confiar en nosotros mismos, en no dejar las cosas en las manos de la vida, si no que con nuestras manos tomar las riendas y decidir nuestro propio destino. De decirle basta al sufrimiento, de luchar contra el, de pararse y hacerle frente a las cosas malas y desagradables de la vida. De luchar por la sonrisa de nuestras amadas personas. De luchar, de entregarlo todo, solo para ver a esas personas sonreir y ser felices. ¿Por que pongo esto? Por un motivo muy simple:
TODA PERSONA HA QUERIDO/AMADO A OTRA EN SU VIDA, HASTA LA PERSONA MAS FRÍA, DURA O "SIN SENTIMIENTOS" QUE EXISTE EN LA TIERRA. TODA PERSONA SE LLENA AL VER QUE SU PERSONA QUERIDA/AMADA O SUS PERSONAS SON FELICES. TODOS LUCHAMOS Y DEJAMOS MUCHÍSIMAS COSAS DE LADO POR ESO, Y NOS LLENA UNA GRAN EMOCIÓN Y FELICIDAD CUANDO VEMOS QUE ESA GENTE, QUE ES IMPORTANTÍSIMA PARA NOSOTROS, ESTÁ FELIZ. NUESTRA CUOTA DE EGOISMO EXISTIRÁ, TAMBIÉN QUEREMOS SER FELICES. PERO, SIEMPRE PRIVILEGIAMOS LA FELICIDAD DE NUESTROS SERES. Y SI ESA FELICIDAD SE JUNTA CON LA NUESTRA, LA COSA SE VUELVE MUCHÍSIMO MÁS HERMOSA Y MÁGICA. SIEMPRE VELAMOS POR NUESTROS INTERESES, PERO CUANDO ENFRENTE SE CRUZAN ESOS MARAVILLOSOS SERES, PREFERIMOS LA FELICIDAD DE ELLOS QUE LA NUESTRA, POR QUE VERLOS FELICES NOS LLENA MUCHO MÁS QUE NUESTRA PROPIA FELICIDAD.
Entonces, ¿Por que vivir? Simplemente, para volver a observar a esos importantes seres sonreír una vez más, y ojalá que su sonrisa sea acompañada por la nuestra. Para eso, solo debemos ser valientes y luchar por lo que de verdad queremos y amamos. Dejar de lado el miedo y la inseguridad, dejar de refugiarse en ella, dejar de abrazarla y comenzar a rechazarla, a confiar en los demás y en nosotros mismos, por que como hay gente que nos daña, también hay gente que nos ama, y que para esa gente nosotros somos uno de esos seres especiales. Ser valiente y luchar, es la única clave para lograr la felicidad. ¿Por que no suicidarse? Por que lo que menos queremos es causarle daño a nuestros amados seres, por que la vida es hermosa y vale la pena siempre luchar y ser valiente, al final del camino siempre habrá una recompensa esperándonos. Y ESO SE LOS PUEDO ASEGURAR ;)
"Don't Give Up... No Matter What" Para triunfar en la vida, no es importante llegar el primero. Para triunfar simplemente hay que llegar, levantándose cada vez que se cae en el camino. Ve, adelante y lucha. El camino es largo, difícil y peligroso. El inicio está escrito, está en tus manos escribir el final.
martes, marzo 24, 2009
martes, marzo 03, 2009
Una serie de actitudes...
La fuerza de Ikki
La valentía de Leonidas
La fuerza de voluntad de Snake
La determinación de Seiya
El compañerismo de un Ranger/Delta
La pasión de un barra brava
El sacrificio de Shiryu
La inteligencia de Otacon
El esfuerzo de cualquier campeón
Con esas armas, no se puede perder. Y son esas armas las que trataré de conseguir...
La valentía de Leonidas
La fuerza de voluntad de Snake
La determinación de Seiya
El compañerismo de un Ranger/Delta
La pasión de un barra brava
El sacrificio de Shiryu
La inteligencia de Otacon
El esfuerzo de cualquier campeón
Con esas armas, no se puede perder. Y son esas armas las que trataré de conseguir...
lunes, marzo 02, 2009
Comienza el año
Desde hoy lunes, comienza de verdad el año. Solo una meta hay para este año (en cuanto a lo personal), no necesito más: Ser el mejor, en todo, ABSOLUTAMENTE TODO. Sin importar las caidas, las verguenzas, las burlas, ni nada. Mi meta es ser el mejor en todo, sin importar lo que eso implique. Y por eso es que voy a luchar cada día, y es por eso que no importa el tropiezo, me voy a levantar y seguiré ahí. Pero no seré el mejor comparado con los demás, si no conmigo mismo. Que lo que haré, me deje conforme, y cuando no, me esforzaré para que así sea. Así que, bienvenido año 2009, hoy comienza todo, y soy capaz de lograr mi meta, siempre y cuando me esfuerze ^^
miércoles, febrero 18, 2009
Llegó la hora...
Que raros habían sido todos estos días. Exámenes, mas exámenes, suposiciones, pensamientos, ideas de que le podía estar ocurriendo a mi cuerpo. Mareos, dolor de cabeza, insomnio, falta de apetito, cansancio, vómitos (incluso con sangre) y dolores a los riñones eran los principales síntomas. ¿Que ocurría? ¿Que le pasaba a mi cuerpo? Consulté al doctor. La primera vez, su diagnóstico fue sicológico, y me derivó al sicólogo. Allá, me repitió lo mismo, pero me mandó a hacer exámenes. Los exámenes salieron todos perfectos, el doctor dijo que no se presentó ni la mas mínima anomalía. ¿Que ocurría entonces? No fallaba el cuerpo, fallaba la mente. El problema era sicológico. Y yo lo sabía, pero no queria asumirlo. Mi mente, hundida por casi 18 años en un pozo sin luz, donde solo existía la pena y la angustía, hace un par de meses comenzó a salir a flote. Pero algo no la dejaba salir completamente. Algo le impedía ser feliz completamente. Pero no era mi cuerpo, ni las estúpidas exigencias, ni nadie. Era solamente yo mismo, encerrado en una jaula. Encerrado, sin poder darme cuenta del daño que me estaba haciendo. Dejando por momentos que mi otro yo, que me dominó completamente por 17 años, envenenara mi mente con tonterías y más tonterías que carecían de argumentos y razones de ser. Aún una parte de mi mente intentaba ser como Solid Snake, personaje de Metal Gear Solid, protagonista, el cual he admirado desde que conocí la saga, hace 11 años atrás. Mi mente se acostumbró a estar mal, a ser infeliz, a estar angustiado y vivir siempre en la oscuridad. Y buscaba razones para deprimirse, hacerse daño, torturarse y así volver a ser como antes. Como los últimos meses de mi vida han sido tan felices, le costaba encontrar algo. Pero lo encontró. Encontró en las estúpidas exigencias que se me hicieron la manera de volver a atacar, de tratar de envenenar mi mente, tratar su insurreción (como la de Liquid), y volver a tomar el control. Yo ignoré eso, no me dí cuenta que solo me estaba torturando, preocupando a los demás y haciendome daño. Pero luego de conversar con mi tío, de analizar y pensar toda una mañana me doy cuenta. No hay ningún otro responsable aquí mas que yo. Pero ya basta. Se acabó eso. Ha llegado la hora de dejar atrás a Solid Snake, ha llegado la hora de dejar atrás definitivamente mi lado frío, el lado que me atormenta día a día. Ha llegado la hora de dejar a un lado esas antiguas manchas en mi mente. Llegó la hora de salir del vaso con agua rumbo al océano, donde me espera mi familia, amigos y polola. Llegó la hora de ser definitivamente yo, llegó la hora de disfrutar la vida, de disfrutar a mis amigos, familia y polola.
Gracias a todos, de verdad. A mis amigos, a mi familia, y en especial a mi polola. Algún día encontraré la manera de retribuirles todo lo que han hecho por mí. Hoy, un nuevo Sebastian aparece. Un Sebastián renovado, tranquilo, conciencte de muchas cosas. Pero principalmente, ese Sebastián viene solo en su interior, Solid Snake desapareció, y en su lugar aparecen mis familiares, amigos y polola. Simplemente gracias por todo =) algún día encontraré la manera de retruirles todo lo que han hecho por mi.
Llegó la hora, definitivamente, de ser feliz =)
Gracias a todos, de verdad. A mis amigos, a mi familia, y en especial a mi polola. Algún día encontraré la manera de retribuirles todo lo que han hecho por mí. Hoy, un nuevo Sebastian aparece. Un Sebastián renovado, tranquilo, conciencte de muchas cosas. Pero principalmente, ese Sebastián viene solo en su interior, Solid Snake desapareció, y en su lugar aparecen mis familiares, amigos y polola. Simplemente gracias por todo =) algún día encontraré la manera de retruirles todo lo que han hecho por mi.
Llegó la hora, definitivamente, de ser feliz =)
lunes, febrero 16, 2009
Just a dream...

"Llegaste del océano, apareciste de la nada. Desde la primera mirada que me dirigiste, cautivaste inmediatamente mi atención. Aun recuerdo esa noche cuando me convertí en invocadora, y en la Isla de Besaid todos estaban esperanzados en que seguiría los pasos de mi padre y derrotaría a Sin. Todos recordarán esa fecha por eso, pero yo no. Ese día, ocurrió algo muchísimo mas importante para mí, que lleno mi cuerpo de alegría, gozo, pasión, amor, lleno todo el mundo que Sin destruía cada día con luz y colores. Camino a la isla de Kilika, nos conocimos más. Y nuestros padres también se conocían, puesto que el mío era un invocador como yo, y el tuyo era si guardían, junto con Auron. Desde un comienzo te admiraba muchísimo. Una vez que desembarcamos en la isla de Kilika, quise que fueras mi guardián. Luego de eso, nos desplazamos a Luca, donde tú jugaste Blitzball junto con los Besaid Aurochs, y ganaron la copa. Luego llegó la hora de partir, ahora contigo y Auron como guardianes. A medida que pasaba el tiempo, más te admiraba, más me cautivaba aquella tierna mirada tuya. Quería conocerte más a fondo, pero no podía. Mi misión como invocadora implicaba sacrificarme al final de mi camino, pero tú no lo supiste hasta mucho después. Posteriormente, el maestro Seymour me propuso matrimonio, más por conveniencia de Spira y el bien general que por una cuestión de sentimientos. Al principio, accedí. Estaba todo listo, pero al enterarte que Seymour fue el responsable de la muerte del señor Jiscal, lo enfrentaste junto con mis amigos. Yo no pude soportar que los dañaran, y luché con ustedes. Combatir a tu lado era genial, me sentía protegida, querida, sentía que sin importar lo cruel y dura de la batalla, siempre lograríamos salir adelante. Matamos a Seymour, y se nos vino todo Spira encima. Todos nos veían como asesinos, debímos huir y escondernos en los refugios Al Bhed. Pero en el desierto, nos separamos, y fuí capturada por Seymour y sus ecuaces, quién estaba "vivo", puesto que no se le realizó la danza. Se me obligó a casarme con el, mientras que a ustedes, en caso de captura, se les daría muerte. Con ayuda de mi tío Cid, llegaron a Bevelle, donde se efectuaría la boda, y me rescataron. Luego de conocer los horrores y la verdad tras Yevon (el gobierno de Spira), logramos huír hacía los bosques de Macalania. En las aguas del bosque, yo estaba destruida. Mi carrera como invocadora había llegado a su fin, todo estaba perdido. Pero en ese momento, llegaste tú. Me consolaste, me diste fuerzas, y en ese momento, un beso rosó nuestros labios. En ese momento, yo no sabía que era esa extraña sensación. Esa sensación de paz, de armonía, de no sentir que es lo que sucede a tu alrededor, pero a la vez una sensación hermosa, llena de ternura y amor, que hizo que mi cuerpo se llenara una vez más de vida. Esa noche, fue la noche más hermosa de toda mi vida. Parecía un sueño, pero no, era real. Me ayudaste a levantarme, me diste fuerzas y juntos logramos seguir el camino para derrotar a Sin. Luego de seguir el camino, al llegar a las ruinas de Zanarkand, Yunalesca nos pidió que para invocar al Eon final, necesario para derrotar a una criatura tan gigante como Sin, debía sacrificar a uno de mis guardianes. Me negué, combatimos a Yunalesca y salimos victoriosos, una vez más. Informamos a Yevon lo ocurrido, y el maestro Mika, máxima autoridad, cayó en pánico. Según él, destruimos la única manera de derrotar a Sin. Fue tanta su desesperación, que se retiró al mundo de los muertos. Mi mente no podía más, habíamos ido en contra de toda regla, y ya no había manera posible de derrotar a Sin. En vez de traer el bien, traje el mal a Spira, que estaba condenada a vivir eternamente con semejante criatura. Pero una vez, apareciste. Me diste fuerzas, me levantaste otra vez, y me dijiste que de alguna manera lo derrotaríamos, no importa como. Gracias a eso, logré salir a flote una vez más. Luego de analizar mucho a la criatura, logramos encontrar la manera. Debíamos penetrar en su interior y derrotar a Yevon, que era quién le daba vida a esa cosa. Después de muchísimas batallas juntos, de que luchamos con los peores enemigos de toda Spira y que derrotamos a los más poderosos, logramos destruir a Yevon. Al final de todo, y en la nava de mi tío Cid, yo efectuaría mi ultima danza para envíar todas las almas, incluyendo la de los Eones, hacía el otro mundo. Pero ahí, pasó eso. Al derrotar a Sin, las fuentes de los sueños, que seguían vivas gracias a la criatura, desaparecieron. Y ahí todos, excepto tú, que ya lo sabías, nos enteramos de la verdad: Al morir la criatura, tu desaparecías. Después de todo lo que luchamos, de que lograste que mi cuerpo se llenara de vida, me hiciste conocer el amor, esa gran fuerza que me movió para seguir luchando. Me hiciste reconstruir mi mundo interior, destrozado totalmente. Pero no eras más que un sueño hecho realidad, pero que todo sueño, debe llegar a su fin. Cuando comenzaste a caminar para marcharte, no soporte la angustia y corrí detrás tuyo. Pero no te toqué. Atravesé totalmente tu cuerpo, que ya estaba estaba desapareciendo. Y en ese momento, me dí cuenta que te amaba. Luego de tantas luchas, de tantas penas y angustias, todo era luz. Logramos destruir a Sin y podríamos vivir en paz, volver a los pantanos con las luciernagas nocturnas, podríamos viajar en esos elefantes gigantes, podríamos volver a aquella maravillosa laguna de Macalania a revivir aquella maravillosa noche. Siempre supiste que si destruíamos a Sin, tú deberías desaparecer. En ese momento, mi mundo una vez más se vino abajo. Era por lo que habíamos luchado todos estos meses. Logramos que el mundo viviera sin la opresión de la criatura, vivir tranquilos. Pero tú no estarás conmigo para disfrutar este mundo. Mi cuerpo es un ente errante, sin saber el propósito del estar aquí sin tí. Mi cuerpo me pide a gritos que te busque, pero por mas que silvo y silvo, no apareces. Mi corazón se destruyo en millones de pedazos pequeños, imposibles de reparar. Mi alma comienza a desgastarse al saber que no estarás más a mi lado, que no podré abrazarme cuando me sienta mal y necesite un abrazo, que no podré besarte, acariciarte, o simplemente decirte cuanto te amo. Supieras cuanta falta me haces, a pesar de que hace solo unas horas que te fuiste. Hubiese preferido que Sin viviera, pero estar contigo. Hubiese preferido vivir con el terror de esa criatura, pero a tu lado. Te extraño tanto amor mío, me haces falta. Te necesito. Pero sé que por mas que busque, no aparecerás más que en mis sueños. Lograste materializarte un día, y cambiar totalmente mi mundo interior. Lograste que mi cuerpo se llenara de vida, que una planta marchita volviera sana y fuerte a la vida, que retomara su color verde. Ahora, esa planta una vez mas se ha marchitado, se ha destruido. Cuando me dirigí a todo Spira, solo pedí una cosa. Quer los amigos y la gente que perdimos, o los sueños que desaparecieron, jamás los olvidemos. Yo jamás podre olvidarte, amor mío, puesto que te amaré por el resto de mi vida. Gracias por todo..."
Memorias de Yuna.
viernes, enero 23, 2009
Sonic The Hedgehog


Sonic the Hedgehog (Sonic el Erizo) es un personaje de videojuegos y la mascota creada por y para SEGA. Es el personaje principal de la saga con su mismo nombre; también está presente en cómics, dibujos animados y libros. El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1991, en respuesta a la mascota de Nintendo: Mario. Sonic es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos que tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido, una característica que se muestra en la mayoría de sus juegos, siendo, además, su seña de identidad.
Sobre su diseño
En el año 1990, en el mes de abril, SEGA necesitaba un juego que, además de desplazar a su antigua mascota Alex Kidd, vendiese 1 millón de copias, al menos.
El grupo interno de desarrollo de SEGA AM8 realizó la mayoría de los bocetos del personaje, entre los cuales estuvo un armadillo (el cual sería usado, posteriormente, para el personaje Mighty the Armadillo) un equidna (después aparecería Knuckles), un señor obeso (que luego sería la base del rival de Sonic, el Dr Eggman) y un conejo. La opción que se eligió definitivamente un erizo, diseñado por Naoto Ohshima, que sería llamado Sonic.
AM8 comenzó el desarrollo del juego y pasó a llamarse desde entonces hasta la actualidad como Sonic Team (De hecho, excepto AM2, todos los grupos AM# de Sega han terminado modificando sus nombres).
El diseño ha variado levemente con el paso del tiempo, aunque a rasgos generales siempre ha sido el mismo.
Los cambios de diseño más destacados que ha sufrido el personaje se produjeron primero, más levemente, con el lanzamiento de Sonic The Hedgehog 2 cambiando la estructura de la cabeza y las púas que más tarde sería rectificado y volverían al modelo antiguo, y segundo, más destacado, con el lanzamiento de Sonic Adventure en 1998 con el objetivo de conseguir una nueva imagen corporativa de SEGA más moderna, optando por trazados más dinámicos y flexibles, diseños más estilizados, y otorgándole iris verde a los ojos (que hasta entonces, desde su creación, eran negros completamente). Este cambio estético también se produjo en Tails, Amy, Knuckles, Dr.Eggman, Mecha Sonic, y prácticamente todos los nuevos personajes siguieron esa misma linea.
El tono azul de su piel nunca han sido explicado. La versión más habitual es que SEGA quiso darle el mismo color azul que las letras del logotipo de la empresa.
Actores de Voz
Sonic ha sido interpretado por diversos actores de voz a lo largo de su historia.
En Japonés
* Takeshi Kusao (SegaSonic the Hedgehog)
* Masami Kikuchi (Sonic the Hedgehog: The Movie)
* Junichi Kanemaru (Sonic Adventure en adelante)
En Inglés
* Jaleel White (Adventures of Sonic the Hedgehog, SatAM & Sonic Underground))
* Ryan Drummond (Sonic Adventure hasta Sonic Heroes)
* Jason Anthony Griffith (Shadow the Hedgehog en adelante).
En Español
* Jorge Roig Jr (doblaje latinoamericano de Adventures of Sonic the Hedgehog & SatAM)
* Yamil Atala (doblaje latinoamericano de Sonic Underground)
* Pablo Ausensi & Hernan Bravo (doblaje latinoamericano de Sonic X)
* Rafael Alonso Naranjo Jr. (doblaje español de Sonic X)
Personalidad
Sonic es un personaje heroico, aventurero e independiente. Odia cualquier injusticia. Sonic no es modesto en cuanto a su opinión acerca de sus habilidades, sino que peca de un cierto aire narcisista, pero no duda en usar dichas habilidades para salvar a las personas indefensas. Generalmente es un individuo seguro de sus habilidades y calculador, es muy inteligente (aunque lo disimula) y no le avergüenza demostrarlo con una verborrea barriobajera y unos modales en los que sobreactúa y exagera sus exaltados estilos de comportamiento. Sin embargo también demuestra astucia y prudencia, dando la impresión de que tras tanta conversación esconde virtudes de las que no alardea. Se divierte con la ironía y el sarcasmo que usa para reírse de sus enemigos. Su comida favorita en los cómics y shows americanos son los perritos calientes (Hot Dogs), aunque este gusto se repite en Sonic Unleashed, donde Sonic podrá comprar y obtener perritos calientes en las ciudades, bién comprándolos o completando desafíos; en ambos casos, se los puede comer y le dan una bonificación de 70 puntos de experiencia. En cuanto a sus gustos musicales, los manuales de Sonic Advance 3 y Sonic Jam nos indican su simpatía hacia el Rock, aunque algunas páginas indican que en realidad su hobby es la música DJ. En general, los temas vocales de Sonic suelen ser temas de estilo rock (como el más conocido, It doesn't Matter, de Sonic Adventure), lo cual puede ser una prueba clara de su preferencia al rock. A modo de curiosidad, este hecho se repite en otros personajes, como por ejemplo en Knuckles y Shadow, cuyos estilos asociados son hip-hop/rap,en knuckles ,y rock/metal en Shadow , respectivamente, por lo que también podemos deducir sus estilos musicales preferidos. Sonic no es un héroe serio, sino un héroe con marcha, con "onda".
Residencia, orígenes, y posibles continuidades
Cabe destacar que hay varias versiones del origen y residencia de Sonic:
* La continuidad oficial de Sega Japón y del Sonic Team establece que Sonic nació en una isla llamada Christmas Island (Xmas Island en la versión japonesa). Sin embargo, no vive en dicha isla, si no en la llamada South Island, que es el escenario donde se desarrolla el Sonic the Hedgehog original de Megadrive. Más adelante conoceremos Westside Island (la isla natal de Tails) y Angel Island (la isla natal de Knuckles)[cita requerida], también conocida como Floating Island (Isla Flotante).
En la época clásica de los Sonic (entre 1991 y 1998), nunca se especifica claramente si el mundo de Sonic es el planeta Tierra, no hay ningún indicio exacto que lo confirme, y el único humano al que se conoce es al Dr. Eggman. Esto cambiará en 1998, con la llegada de la Dreamcast y Sonic Adventure, donde finalmente, se muestra a Sonic y a los demás personajes conviviendo con los humanos de la ficticia ciudad Station Square. Ya en el 2001, en Sonic Adventure 2, los propios personajes se refieren al planeta concretamente como Tierra, quedando todavía más confirmado que el mundo de Sonic es la Tierra, aunque en los mangas y cómics esto es diferente...
Además de la continuidad oficial de los videojuegos del Sonic Team, existen varias continuidades alternativas, presentes en los cómics y series de televisión.
* Otra continuidad es la de Sega América y la editorial de cómics Archie, que proponen que el mundo de Sonic es el llamado planeta Mobius. Esta continuidad está presente tanto en los cómics de Archie, como en las series de animación "Adventures of Sonic the Hedgehog" (AoStH) "Sonic the Hedgehog" (SatAM) y "Sonic Underground" (Mencionado en la versión latinoamericana, en el primer epizodio, cuando el padre adoptivo de Sonic debe separarse de él).
Mobius es un mundo donde habitan tanto humanos (conocidos en general como "overlanders" en los cómics de Archie), así como una gran variedad de animales inteligentes antropomórficos. Tiene algunas características comunes con el mundo oficial del Sonic Team y Sega of Japan, como la existencia de Angel Island o de las Esmeraldas del Caos, pero en general. El propio origen de Sonic es muy distinto, teniendo una familia (no tiene ninguna en los juegos del Sonic Team), y siendo habitante de una aldea oculta en el bosque llamada Klothole Village[cita requerida].
Durante la época clásica de Sonic (entre 1991 y 1998), esta continuidad estableció un serio conflicto con la de Sega of Japan, debido a que, en algunas ocasiones, los manuales de instrucciones de los juegos del Sonic Team fueron modificados en occidente con el propósito de adaptarse a la continuidad americana. Algunas de estas modificaciones hechas a los manuales de instrucciones fueron referirse al mundo de Sonic como Mobius, llamar al Dr.Eggman como Dr. Ivo Robotnik (este el nombre que se le dio en la continuidad americana), o cambiar el nombre de Amy por el de Princess Sally (la novia de Sonic en la continuidad americana, un personaje que no existe en la continuidad del Sonic Team).
Todas estas modificaciones sumadas a la influencia en occidente de los cómics y series de televisión de Sonic americanas, y a que Sega of America desarrolló algunos videojuegos de Sonic con las características de la continuidad americana (como Sonic Spinball y Dr. Robotnik's Mean Bean Machine), llevaron a los jugadores occidentales a tener una visión errónea del mundo presentado en los videojuegos del Sonic Team, y a percibir contradicciones entre ambas versiones. La diferencia más habitual de los jugadores es el de conocer al planeta de Sonic como Mobius (solo llamado así en cómics y mangas), ya que en los juegos no se menciona el nombre del planeta.
A partir de 1998, con la época moderna de Sonic, el Sonic Team se esforzó en anular la concepción errónea que tenían los occidentales de sus juegos, e hicieron hincapié en que los occidentales adoptasen los cánones oficiales del Sonic Team, siendo el cambio más notorio el llamar Dr. Eggman al villano también en occidente.
Por otra parte, la continuidad de Sega of America continúa existiendo, ya que en Archie todavía se publica. Sin embargo, actualmente, Sega of America y Archie ya no tienen pretensiones de establecer su continuidad como la oficial, y la presentan como una simple alternativa que no afecta para nada a la del Sonic Team, considerada la oficial por ellos también.
* Una posible tercera continuidad es la presentada en Sonic the Hedgehog: the Movie, el OVA de anime de 1996, que presenta el mundo de Sonic como Planet Freedom, una planeta dividido en dos partes: "The land of Sky", una zona de enormes islas flotantes sobre las nubes, donde Sonic y compañía habitan, y "The Land of Darkness", la superficie del planeta, cubierta de ciudades modernas en ruinas. Aquí vive Eggman.
Esta continuidad no es oficial, y sólo se utiliza para esta película.
* En Sonic Riders se muestra una sociedad futurista (principalmente por la ciudad Meta City), con tablas voladoras de alta tecnología, ya sea con propulsores a aire o gravitatorios.
* La recientemente terminada serie de anime Sonic X, propone una continuidad muy similar a la oficial del Sonic Team, pero explica los hechos de una forma distinta: en lugar de Sonic haber vivido siempre en la Tierra, se establece que Sonic vive en un mundo paralelo, y que debido a un Chaos Control, tanto él, como Eggman, como las esmeraldas del Caos, Tails, Knuckles y los demás personajes, así como Angel Island (la residencia e isla natal de Knuckles) y la Master Emerald, son teletransportados al mundo de los humanos, la Tierra. Así, Sonic y los demás conocerán por primera vez a humanos aparte de al Dr. Eggman.
Por lo tanto, en ésta versión se establece que la Tierra no es el planeta de Sonic y compañía, sino que ellos son extraterrestres que llegaron de un universo paralelo por accidente. Ésta naturaleza alienígena es similar a la de los comics y mangas, salvo que en Sonic X no se ha mencionado el nombre del planeta natal de Sonic (por lo que no se lo considera Mobius, pero tampoco se le descarta el nombre) ya que la mayor parte de la serie transcurre en su planeta paralelo: la Tierra.Si los erizos son buenos nadadores' como en Sonic X Sonic demuestra que no sabe nadar
Habilidades
Sonic es considerado como "la cosa más rápida del mundo" (esta expresión se suele utilizar en los cómics y series de televisión americanas). Sonic puede superar las velocidades del Mach 1. Posiblemente, los únicos que pueden igualar a Sonic en velocidad son su clon robótico Metal Sonic y Shadow.
Su primera habilidad fue "Sonic Spin Attack", en la que Sonic salta mientras se enrolla sobre sí mismo como hacen los erizos. Gracias a sus pinchos y a su velocidad de giro, puede atacar de esta forma a sus enemigos. A partir de Sonic the Hedgehog 2, Sonic puede realizar el "Spin Dash", en el que Sonic, antes de empezar a rodar, coge impulso dando vueltas a sí mismo en una posición estática. Sonic, si va muy rápido, puede correr sobre el agua, aunque esto sólo en los juegos de 2D, ya que desde que Sonic alcanzó la tercera dimensión, el agua profunda es sinónimo de muerte para él, a excepción de Sonic Unleashed, donde puede correr sobre el agua siempre que mantenga velocidades similares a la de su Sonic Boost, tenga este último activado o no. A continuación, se exponen las habilidades específicas que tuvo en cada videojuego:
Habilidades de cada juego
Sonic The Hedgehog
* Jumpin Spin Attack: Al saltar, Sonic se enrolla en bola para acabar con los robots enemigos.
* Spin Attack: Mientras Sonic corre, el jugador debe presionar el botón de dirección hacia abajo. Esto hará que Sonic se enrolle en bola, lo que le permitirá acabar con enemigos y destruir algunos muros.
Sonic The Hedgehog 2
* Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Spin Dash: Similar a Sonic CD.
Sonic The Hedgehog 3
* Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Spin Dash: Similar a los juegos anteriores.
* Standard Flash Attack: Mientras Sonic está en el aire (cuando salta), el jugador debe presionar cualquiera de los botones A, B, o C. Al hacerlo, un destello rodeará a Sonic durante poco más de un segundo, durante el cual será inmune a los ataques de los badniks (los cuales se destruirán si están cerca del erizo).
Sonic The Hedgehog CD
* Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Spin Dash: Cuando Sonic se agacha, el jugador debe presionar el botón A (también se puede usar B o C). Esto hará que Sonic se enrolle, girando rápidamente sobre sí mismo, lo que le hará tomar impulso para salir rodando a toda velocidad en forma de bola.
Nota: A pesar de que Sonic 2 apareció antes que Sonic CD, debido a que la historia de este último se sitúa antes, Sonic aprende este movimiento en este juego.
* Super Dash: Sonic debe mirar hacia arriba, y cuando el jugador presiona el botón A, sonic empezara a tomar impulso y velocidad para que, al soltar, sonic salga disparado alcanzando la máxima velocidad lo cual le facilitara viajar en el tiempo, característica fundamental de este juego.
Nota: Sonic no volvió a usar este movimiento en nungún otro título de 16 bits. Solo lo empleó en los juegos de 8 bits: Sonic Chaos y Sonic Triple Trouble.
Sonic The Hedgehog Spinball
* Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Spin Dash: Similar a los juegos anteriores.
Sonic & Knuckles
* Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Spin Dash: Similar a los juegos anteriores.
* Standard Flash Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Hyper Flash Attack: Sólo disponible si se es Hyper Sonic. Se ejecuta de igual manera que el clásico Flash Attack, solo que, ésta vez, se puede utilizar el botón direccional para dirigir a Sonic contra el enemigo. Además, ya no aparece un escudo momentáneo alrededor del erizo, sino que toda la pantalla resplandece durante un segundo, haciendo que los badniks que se encuentran dentro del campo visual sean destruidos.
Sonic 3D Blast
* Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Spin Attack: Mientras Sonic corre, el jugador debe presionar el botón B (la configuración puede cambiarse). Esto hará que Sonic se enrolle en bola, lo que le permitirá acabar con enemigos y destruir algunos muros.
* Spin Dash: Mientras Sonic está quieto en un lugar, el jugador debe presionar el botón B (la configuración puede cambiarse). Esto hará que Sonic se enrolle en bola, girando rápidamente sobre sí mismo, lo que le hará tomar impulso para salir rodando a toda velocidad.
* Blast Attack: Mientras Sonic tenga el Escudo Blast, el jugador debe presionar el botón B mientras salta para lanzarse a toda velocidad sobre el enemigo más próximo (como el Homing Attack que se ve más adelente desde Sonic Adventure).
Sonic Adventure
* Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Spin Attack: Similar al del juego Sonic 3D Blast.
* Spin Dash: Similar al del juego Sonic 3D Blast.
* Homing Attack: Mientras Sonic salta, es capaz de rodar en el aire, dirigiéndose al enemigo más cercano.
* Light Speed Dash: Sonic puede correr por una fila de anillos, incluso estando éstos en el aire.
* Light Speed Attack: Es el mismo movimiento del Light dash, pero aplicado a los Badniks (robots enemigos). Sonic se enrolla sobre sí mismo y se dirige a través de una fila de Badniks, acabando con todos.
Sonic Adventure 2
* Jumpin Spin Attack: Similar a los juegos anteriores.
* Spin Dash: Similar al del juego Sonic Adventure.
* Homing Attack: Similar al del juego Sonic Adventure.
* Light Speed Dash: Similar al del juego Sonic Adventure.
* Light Speed Attack: Similar al del juego Sonic Adventure.
* Bounce Attack Si se tiene el Bounce Bracelet, Sonic es capaz de saltar en el aire, rodando, y caer rápidamente, para luego poder saltar más alto de lo normal. Algo parecido se puede hacer con un escudo de agua en Sonic 3.
* Fire Somersault Si se consigue el Flame Ring, Sonic rueda como si fuese una bola de fuego, permitiendo romper cajas metálicas.
* Magic Hand Coge a un enemigo cercano, convirtiéndolo en una pequeña bola explosiva que se puede lanzar como una granada.
* Mystic Melody Una vez obtenida esta habilidad, Sonic puede tocar una melodía en unos pequeños altares, abriendo un camino que, generalmente, lleva al chao perdido de cada misión 3.
* Time Stop En el modo "Versus", Sonic es capaz de congelar el tiempo a su alrededor utilizando una Esmeralda del Caos.
* Chaos Control En el modo "Versus", Sonic utiliza una Esmeralda del Caos para manipular el tiempo y el espacio (genera un efecto similar al Light Attack). Shadow también es capaz de hacer esto.
* Sonic Wind En el modo "Versus", Sonic utiliza una Esmeralda del Caos para crear un remolino azul.
Sonic Advance 3
* Nuevo Dash Attack Una nueva versión del Spin Dash, pero ésta sólo aparece en este juego
Sonic Rush
* Hot Jump Trick Cuando está en el aire, justo en el cenit de su salto, es capaz de impulsarse para ir más alto.
* Humming Top Trick Idéntico a Hot Jump, pero con la salvedad de que Sonic se impulsa más a la derecha, no va más alto.
* Super Boost/Rush Sonic es capaz de acelerar instantáneamente y crearse un escudo de fuerza a su alrededor. Lo usa para destruir enemigos y obstáculos.
Sonic Riders
Sonic es un personaje de tipo Speed (velocidad). Es por ello que puede deslizarse usardo los raíles. Dependiendo del nivel en el que esté, Sonic puede atacar con puñetazo o usar hasta el Spin Dash para aturdir a los enemigos, quitándoles los anillos. Otra habilidad de Sonic Rider es poder expulsar tornados de la parte trasera de la patineta, logrando atacar a los oponentes que se encuentren detrás.
Sonic the Hedgehog
Nota: Las teclas son de Xbox 360.
* Spin Dash: El clásico movimiento, se mantiene pulsando X y manteniéndolo así hasta que Sonic tome impulso.
* Derrape: Si Sonic corre a velocidad máxima (Pero moderada) y presionas X estará avanzando sobre el suelo, lo que le permite derribar enemigos y pasar por áreas estrechas o bajas.
* Impulso: Sonic salta y presiona X, entonces hara un Spin Dash y bajará saltando más alto.
* Salto: Permite a Sonic seguir una hilera de anillos si salta y, al hacer contacto con los primeros de la fila, presionar X.
* Ataque teledirigido: Si Sonic, saltando, vuelve a presionar A, atacará al objetivo más cercano. En caso contrario solo avanzará y también obtendrá más velocidad que antes.
* Escudo eléctrico: Se obtiene al comprar la gema amarilla, te proporciona un escudo eléctrico.
Sonic and the Secret Rings
Artículo principal: Sonic and the Secret Rings
* Speed Break: Sonic va a una velocidad en la que casi ni se ve.
* Time Break: Todo (incluido Sonic) va más lento, como un Chaos control.
Su primera transformación es Super Sonic, posee otras transformaciones, unas vistas en videojuegos, y otras en cómics o series de televisión:
Dark Super Sonic (Sonic X), Darkspine Sonic (Sonic and the Secret Rings), Hyper Sonic (Sonic 3 & Knucles), Sonic the Werehog (Sonic Unleashed), Lost sonic (Sonic the Hedgehog).
Juegos de la Saga / Universo Sonic
En consolas de 8 bits
En Game Gear y Master System, encontramos a:
* Sonic The Hedgehog Sonic tiene que liberar a los animales de su conversión a máquinas por parte del Doctor Robotnik, recorriendo de principio a fin la Isla "South Island", visitando cada una de sus exóticas y peligrosas áreas y Derrotando a cada Artilugio del Doctor. Se lanzó en ambas plataformas (Game Gear y Master System).
* Sonic The Hegdehog 2 es diferente al de Megadrive prácticamente en todo. Sonic tiene que rescatar a Tails de las manos de su némesis: Robotnik. Para ello, tiene que recoger las 6 Esmeraldas del Caos que están en cada nivel, mientras derrota a cada uno de los Jefes Mecánicos que custodian cada área. Disponible para ambas plataformas.
* Sonic Chaos también sigue la misma mecánica que Sonic The Hegdehog 2, y en este caso Robotnik ha robado las Esmeraldas del Caos, incluida la más poderosa de ellas, la Esmeralda Roja. Por primera vez la habilidad de volar de Tails puede ser controlado por el jugador. Sonic y Tails deben de nuevo a hacer frente a cada una de las Maquinas del Siniestro Doctor. Disponible para ambas plataformas.
* Sonic Triple Trouble es otro videojuego protagonizado por Sonic y Tails, los cuales tienen que conseguir las Esmeraldas del Caos robadas y luchar contra nuevos y diversos enemigos, entre ellos, el misterioso Nack the Weasel (También conocido como Fang the Sniper), Knuckles The Echidna, que cree que nuestros protagonistas son enemigos y el Dr. Robotnik, que tiene a punto una de sus más diabólicas creaciones y que además se ha apoderado de la Esmeralda Dorada. Exclusivo de la portátil de SEGA (Game Gear)
* Sonic Drift y Sonic Drift 2 para GameGear. Fue la primera inclusión de Sonic y sus compañeros en el género de las carreras. Él y más personajes de la saga Sonic se montaban en Karts para competir y ganar las Esmeraldas del Caos. 4 Personajes disponibles en la 1º entrega, mientras que 7 son los disponibles en Drift 2.
* Sonic Spinball, version del original de 16 bits sólo para Game Gear, pero en algunas partes de Europa y America también lo hizo en Master System. Es un juego en el que Sonic se convierte en bola de pinchos para adentrarse en una gran base de Robotnik con un planteamiento de juego de Pinball en el que Sonic es la bola de Juego.
* Sonic Labyrinth fue un innovador juego de Game Gear que uso la perspectiva isométrica en pseudo-3D, en el cual Sonic tiene que recuperar sus zapatillas, robadas por el Doctor Eggman, las cuales son las que le otorgan una mayor velocidad.
* Sonic Blast es el primer juego de la plataforma de 8 bits de SEGA (exclusivo para Game Gear), en el que hace aparición Knuckles el Equidna como jugador, junto con Sonic, en unos entornos en 2D, pero, sin embargo, por primera vez con gráficos casi por completo prerrenderizados, que le dan una apariencia pseudo-3D al título, en aquel entonces bastante novedosa, en una videoconsola de 8 bits.
En consolas de 16 bits
* Sonic the Hedgehog, lanzado para la videoconsola Mega Drive, es quizás el juego más recordado de Sonic (sobre todo su primera etapa, Zona de la Colina Verde ó "Green Hill Zone"). Aquí comienza la andadura del Erizo Azul en contra del Doctor Robotnik, que ha robotizado a todas las criaturas del Planeta Mobius.
* Sonic the Hedgehog 2, Megadrive. Secuela del anterior, aparece por primera vez el fiel (y mejor) amigo de Sonic, Tails el zorro, el cual corría detrás de él, siendo además el primer juego en el que el erizo se transformaba en Super Sonic, obteniendo nuevas habilidades y poderes. Es el juego que más fases distintas posee.
* Sonic CD. Es un juego en el cual Sonic viajaba al pasado, presente y futuro para tratar de liberar un extraño planeta del Poder de Robotnik y salvar a Amy Rose, que aquí hace su primera aparición, al igual que Metal Sonic, que es el principal enemigo del juego y el más persistente hasta ahora. La historia se sitúa justo después de Sonic the Hedgehog original, a pesar de que salió después de Sonic 2. Es considerado por muchos Fanaticos y Expertos como el mejor Sonic Clásico de 2D editado hasta la fecha, precisamente por las dos grandes novedades que ofrece: Viajes en el Tiempo y Música en formato MP3 de alta calidad gracias al Mega CD.
* Sonic Spinball. Es un juego en el que Sonic se convierte en bola de pinchos para adentrarse en una gran base de Robotnik con un planteamiento totalmente Pinball en la que Sonic es la bola de Juego.
* Sonic the Hedgehog 3, Sonic y Tails vuelven a combatir unidos contra el Dr. Robotnik, con un nuevo rival (hoy en día compañero), Knuckles the Echidna, al que el Doctor engaño, haciéndo creer al equidna rojo que Sonic y Tails tenían la intención de robar la Esmeralda Maestra (Master Emerald) de la Isla Flotante. Robotnik, mientras, es quien realmente busca las Esmeraldas para poder reactivar la Death Egg de nuevo.
* Sonic & Knuckles, Sonic y Knuckles deciden atacar al Doctor Robotnik... pero no lo hacen unidos, ya que siguen diferentes caminos en momentos distintos. La Historia de Sonic sigue la de Sonic 3, mientras que la de Knuckles comienza una nueva historia, tiempo después de que Sonic se fuera de la Isla flotante, siendo su principal enemigo un Egg-Robot que emplea antiguas maquinas de su creador Robotnik. Fue el único cartucho que utilizaba tecnología "Lock On". Esta consistía en la incorporación sobre el cartucho de una segunda ranura, que permitía la conexión de un segundo adicional, ante el cual la ROM del primero reaccionaba, saltando a una secuencia de código alternativa que tomaba, ante determinados casos específicos, partes del código de la ROM del que se había conectado, dando como resultado, por así decirlo, un juego "mixto", que incorporaba elementos de ambos. Esto, en el caso de Sonic & Knuckles, sólo se producía ante determinados títulos de la saga de Mega Drive, como es el caso de sonic the hedgehog, que daba como resultado un juego exclusivo de unas 100 fases aproximadamente de bonus del estilo de Sonic the Hedgehog 3, o el caso de Sonic the Hedgehog 2, que daba como resultado Knuckles the Echidna in Sonic 2, permitiendo al jugador controlar al equidna rojo por las fases (y con buena parte del motor) del Sonic 2 original, pudiendo hacer uso de sus novedosas habilidades (planear, trepar y romper muros sin esfuerzo, pero con una menor velocidad y capacidad de salto), llegando así a partes del mapeado a las que Sonic o Tails no hubieran podido. Pero era sin duda al fusionar el cartucho con Sonic the Hedgehog 3 cuando se producía el cambio más espectacular, con un nuevo título completamente híbrido: Sonic 3 & Knuckles, que permitía comenzar con cualquiera de los 3 personajes, Sonic (seguido o no de Tails), Tails o Knuckles, en las fases de Sonic the Hedgehog 3, abriéndose en el caso de Knuckles caminos completamente nuevos y alternativos. Al completarlas, cualquier personaje podía avanzar por las fases de Sonic & Knuckles, hasta el final, haciendo un juego el doble de largo y siendo posible además acceder a 7 nuevas Super Esmeraldas del Caos que permitirían, caso de ser recolectadas junto con las 7 originales, una nueva transformación del jugador, en Hyper Sonic, Hyper Knuckles o Super Tails, respectivamente, según el caso. Así mismo, es posible apreciar además ciertas diferencias en determinadas secuencias de historia y en otros detalles, que permiten poner en consonancia y dar continuidad a ambas tramas.
* Sonic 3 & Knuckles hará su aparición posteriormente, como título unificado, en formato CD-ROM, para determinadas plataformas IBM PC compatibles.
* Sonic 3D, con gráficos pseudo-3D en vista isométrica y pre-renderizados. El objetivo del erizo azul es rescatar a unos pájaros, denominados Flickies, habitantes de la isla del mismo nombre (Isla de los Flickies ó Flickies' Island), ya que Eggman los tiene prisioneros dentro de monstruosos robots. Lanzado en un principio para Mega Drive, aunque posteriormente se haría también una reedición con una mejoría en las texturas, para la consola de 32 bits de SEGA, (Saturn).
En consolas de 32 Bits
* Sonic 3D. Versión mejorada del juego de Mega Drive para Saturn, con mayor calidad visual y sonora, además de tener nuevas etapas especiales tridimensionales. También para PC.
* Sonic R para la Sega Saturn y PC. Sonic, Tails, Amy y Robotnik, junto a nuevos invitados y Personajes exclusivos, disputan carreras de Velocidad en una serie de vistosos Circuitos, con una música muy pegadiza.
* Sonic Jam. Recopilatorio editado en 1997
* Sonic Xtreme. PROYECTO CANCELADO. Por lo que mostraban los videos de la versión en desarrollo, el juego partía de una base en cierta forma similar a Mario Galaxy para Wii.
En consolas de 128 Bits
* Sonic Adventure, Sonic se dirige a la ciudad de Station Square para enfrentarse a un nuevo enemigo, Chaos, que, como no, estaba bajo el control del Dr. Eggman. Este juego trajo como novedad primera para los juegos de Sonic, la capacidad de interactuar con personajes no jugables, dando aún más sensación de libertad al juego, que podía ser explorado libremente. Disponible para Dreamcast. También se relanzó en GameCube y en PC, llamándose Sonic Adventure DX (Director's Cut), que incluía numerosos extras.
* Sonic Adventure 2, Sonic es acusado de un robo que nunca cometió, y es perseguido por las fuerzas militares. Sonic se enfrenta ante Shadow por primera vez (fue su primera aparición); aunque tuvieron que olvidar sus diferencias para librar al mundo de su destrucción por enésima vez. Aún teniendo una sola historia, se puede disfrutar el juego bajo dos puntos de vista, el de los Héroes (Sonic, Tails y Knuckles) y el de los "Dark" (Shadow, Eggman y Rouge). Salió originalmente para Dreamcast en el 2001 y en el 2002 se relanzó en la Nintendo GameCube para conmemorar los 10 años de Sonic bajo el nombre de Sonic Adventure 2: Battle con nuevos añadidos y extras.
* Sonic Heroes, el tercer juego en 3D de la saga. En él se hace más hincapié en el trabajo en equipo. Cada equipo consta de 3 personajes, habiendo cuatro equipos. Sonic comparte filas con Tails y Knuckles. Sonic es retado por Eggman a que le impida realizar sus planes, pero todo resulta ser una trampa de Metal Sonic. Su extremadamente alta calidad gráfica producía problemas en la versión para PS2.
* Sonic Riders, es la última incursión de Sonic en la velocidad arcade usando unas tablas voladoras (Extreme Gear). Este juego mezcla velocidad, rol y trucos de skate en sus endiabladas carreras.
En consolas de nueva generación
* Sonic the Hedgehog (2006), el primer juego de Sonic para Xbox 360 y PS3, donde tres erizos: Sonic, Shadow, y Silver (nuevo personaje), con la ayuda de sus amigos, tratarán de salvar la ciudad de Soleanna y el planeta Mobius de Eggman, y de un erizo demoniaco, Mephiles.
* Sonic and The Secret Rings (Sonic y Los Anillos Secretos), el nuevo título para la consola Wii de Nintendo donde Sonic tiene que completar más de 500 misiones. Lo revolucionario de esta entrega es el innovador control, alabado por unos y criticado por otros, que se trata de realizar ciertos movimientos con el Wiimote para girar, saltar, atacar, etc. mientras Sonic corre solo por el recorrido.
* Sonic Unleashed, fue lanzado en noviembre del 2008 para las tres plataformas de la nueva generación y para PlayStation 2. Este juego alternará el control bidimensional y tridimensional. Sonic deberá salvar el planeta Tierra de la catástrofe creada por Eggman.
En portátiles Nintendo (y Nokia)
* Sonic Advance fue el primer juego típico de Sonic para la Game Boy Advance. En él Sonic vuelve a los entornos 2D. Su estilo en gráficos era distinto, ya que Sonic y sus compañeros tienen un aspecto más "Anime", de sus diseños realizados desde "Sonic Adventure"
* Sonic Advance 2 como principal novedad sobre el título anterior en que es un juego mucho más rápido donde los enemigos son más escasos, donde el personaje correrá prácticamente sin parar y donde los obstáculos tienen un papel poco más que testimonial, siendo las caídas sin fondo el principal peligro. Aparece por primera vez Cream the Rabbit.
* Sonic Advance 3 Ahora para entrar en las etapas de cada zona tiene que recorrer un mapa principal, pero en éste incluso encontrará zonas extra. Sonic puede formar equipo con Tails (con el que forma la mejor pareja del juego), Knuckles, Amy o Cream. Pero entre sí los personajes también pueden realizar parejas, dando lugar a 20 combinaciones distintas.
* Sonic N, es la conversión de Sonic Advance para la N-Gage de Nokia. El juego no se alteró en absoluto en ningún término, pero se adaptó la pantalla para la consola.
* Sonic Rush fue el primer juego de Sonic para la plataforma Nintendo DS, y consistió en un juego de plataformas 2D que aprovechaba la doble pantalla para visionar las partes superior e inferior de los escenarios, moviéndose el erizo por ambas. En este juego aparece un nuevo personaje jugable: Blaze the Cat.
* Sonic Rush Adventure La continuación de Sonic rush para Nintendo DS, el juego era en 2D y su desarrollo recordaba mucho al primer sonic rush.¨
* Sonic Cronicles fue el primer juego del genero RPG de la saga Sonic The Hedgehog desarrollado con BioWare, disponible para Nintendo DS
En dibujos animados
La primera aparición de una serie de Sonic en la televisión fue la de Adventures of Sonic the Hedgehog (conocida por sus siglas, AoStH). Esta serie era más bien cómica y sus personajes fueron la inspiración para el juego Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.
La siguiente fue, Sonic the Hedgehog que era mucho más oscura. Se la conoce también con la sigla de SatAM, una referencia clara al horario en que se transmitía (Sábados por la mañana). Esta serie está basada en los americanos de Archie.
Sonic Underground, que fue la que posteriormente se realizó, se alejaba de las series anteriores. Sonic formaba parte de un grupo musical, junto a sus dos hermanos, Manic y Sonia (quienes sólo aparecieron en esta serie y en un show basado en la misma).
Sonic X, la última serie es un anime en la que Sonic es transportado al mundo de los humanos, junto con Tails, Knuckles, Amy, Eggman, y los demás. Actualmente puede verse en España y algunos países latinoamericanos, aunque ya no a través de Jetix.
Amigos
Miles Tails Prower
Es un zorro con dos colas y el mejor amigo de Sonic, hizo su primera aparición en Sonic the hedgehog 2 en el cual en la versión de Mega Drive podías jugar con el o hacer que acompañase a Sonic. Puede girar sus dos grandes colas para volar durante un tiempo limitado o para correr a gran velocidad. Además, sabe pilotar avionetas, y gracias a su inteligencia es capaz de construir toda clase de vehículos y artefactos. Posteriormente, en Sonic 3 y Sonic Chaos es exactamente lo mismo pero pudiendo controlar la habilidad de volar con las colas. Se podría decir que Tails es coprotagonista, puesto que sale en casi todos los juegos de Sonic. Siempre ayuda a atrapar a Eggman ya sea por aire o tierra.
Knuckles the Echidna
Otro amigo de Sonic es Knuckles the Echidna, al principio son enemigos en Sonic 3, debido a que Eggman mintió a Knuckles acerca de Sonic y Tails. Tras descubrir la verdad, que no era otra que el que verdaderamente amenazaba Angel Island era Eggman, Knuckles pasó a ser amigo de Sonic y Tails. Sin embargo, Sonic y Knuckles tienen una cierta rivalidad entre ellos. Se dice que Sonic es a la velocidad lo que Knuckles a la fuerza física, y ambos han estado siempre muy igualados a la hora de combatir. Son bastante distintos: mientras Knuckles tiene una personalidad rígida y solitaria, arraigada a un alto sentido de la moral y al cumplimiento de su misión (en su caso, su deber de proteger la Master Emerald), Sonic no está arraigado o vinculado a ninguna obligación y es de carácter mucho más flexible. Pese a sus diferencias, que les llevan a luchar de vez en cuando, cuando Knuckles cree que Sonic y Tails pueden ser una amenaza para la Master Emerald (generalmente, a causa de que Eggman mienta a Knuckles acerca de las intenciones de Sonic y Tails),Sonic y Knuckles casi siempre se llevan bien, y en realidad, son muy amigos (Esta relación es muy visible en Sonic Riders y Sonic Riders Zero Gravity).
Amy Rose
Amy Rose es otra de las amigas de Sonic, que se empeña en autoproclamarse la novia del erizo, y casarse con él (cosa por la que él no está dispuesto a pasar) Sonic la quiere ,aunque no demuestra su amor hacia ella por verguenza. A pesar de que Sonic siempre intenta evitarla, la considera aun así como una buena chica, según el manual de Sonic Heroes. Casi siempre tiene la teoría que "todo puede resolverse a golpes" (razón por la cual ella lleve su fiel martillo).
Cream the Rabbit
Otra amiga de Sonic es Cream, una coneja de 6 años. Sonic no habla mucho con ella, ni tampoco muestra demasiado interés por ello, siendo Amy su mejor amiga. Aunque es un personaje secundario, en algunos episodios de SonicX tiene gran protagonismo. Tiene la habilidad de volar durante un tiempo limitado con sus dos grandes orejas y suele estar acompañada por un chao llamado Cheese.
Blaze the Cat
Blaze the Cat es otra de las amigas de Sonic, aparecida en Sonic Rush. Es una princesa de 14 años, que vive en una dimensión paralela a la del erizo, que al principió fue ayudada por Cream con quien aprendió a no hacerlo todo sola, pero luego colabora con Super Sonic para salvar el universo de las garras del [Dr. Eggman y Dr. Eggman Nega]. Ésta le prometió al erizo azul que, si se volvieran a encontrarse, no dudaría en ayudarle, por lo que hicieron una buena amistad. Tiene la habilidad de prioquinesis.
Chaotix
Por último, el trío que conforma el Equipo Chaotix ven a Sonic como un amigo, aunque anteriormente no lo veían con buenos ojos (sobre todo su líder, Vector the Crocodile, concebido como uno de los primeros enemigos en los primeros comics de Sonic). Espio the Chameleon y Charmy Bee y Mighty the Armadillo son los otros integrantes del grupo. En Knuckles's Chaotix aún no conocían a Sonic y a Tails, pero sí a Knuckles y que fue el líder del equipo temporalmente, y finalmente destruyeron a Mega Metal Sonic y desde entonces Knuckles se despidio de Chaotix y desde entonces los Chaotix volvieron a la acción en Sonic Heroes pero sin Mighty.
Cosmo
Cosmo es un personaje que solo apareció en la serie animada Sonic X. Vino al planeta de Sonic buscándolo para derrotar a la especie Metarex, termina sacrificándose para lograrlo.
Chip/Light Gaia
Chip es una pequeña criatura con alitas, que pierde la memoria al caerle Sonic encima. No recuerda su nombre, y acompaña a Sonic por toda la aventura. Le gusta todo tipo de comida, y recibió su apodo de "Chip" por un helado. Posteriormente se revela que es el enemigo de Dark Gaia: Light Gaia, pero aún necesita de la ayuda de Sonic.
Enemigos, rivales y personajes neutrales
Dr.Robotnik / Dr.Eggman
Es el enemigo principal de Sonic the Hedgehog. En la mayoría de las historias (o en casi todas), es el villano. En grandes clásicos y en la actualidad, el objetivo principal de este personaje es dominar el mundo (ya sea el mundo de Sonic o de los humanos). Es un científico malvado que utiliza sus creaciones para lograr sus objejtivos. Pero esto se le hace difícil, ya que Sonic se interpone en su camino aruinando sus planes y salvando el mundo. En sus comienzos utilizaba a las criaturas del mundo de Sonic como ejército de robots (se encontraban atrapados en el interior de robots), pero actualmente tiene robots propios (sin animales dentro). Su mayor creación es Metal Sonic, que fue utilizado en diferentes ocasiones para destruir a Sonic y quitarlo de su camino.No olvidemos que el DR. Robotnik es el abuelo según comenta la historia del Dr.Eggman
Erazor Djin
Erazor Djin es un genio que desaparece el mundo de las mil y una noches (o también conicido como noches de arabia) y hace que sonic le traiga los siete anillos mundiales, amenazando con matarlo si no lo hacía.
Metal Sonic
Antes de que el personaje de Shadow entrase en escena, Sonic tuvo como mayor rival a Metal Sonic. En los viejos tiempos, Eggman intentaba matar a Sonic creando copias de él, y su más brillante creación fue este robot. Metal Sonic, a diferencia de Silver Sonic y Mecha Sonic (reconstrucción del anterior), fue creado exactamente igual que Sonic a partir de sus datos tomados por Eggman. Todas sus capacidades y habilidades son iguales (en la única película anime hasta ahora de Sonic, Sonic the Hedgehog: the Movie, se refleja muy bien este hecho). Metal Sonic solo tenía como objetivo en la vida aniquilar a Sonic a cualquier precio, y en el Sonic CD, el juego que supuso su aparición, utilizó a una chica como cebo (Amy Rose). Tras varios intentos, en la película Metal Sonic fue destruido por un volcán diciendo a su rival: Aquí hay solo un Sonic. Sin embargo, Metal Sonic fue reconstruido accidentalmente, y desde entonces operó independientemente. En Sonic Heroes, Metal Sonic dio muchos pasos en esta "evolución", se unió al poder del Caos, utilizó a su creador, y tomó los datos del Team Sonic, Shadow, los chao, y la rana que se tragó Chaos, todo para conseguir un poder sin igual, siendo hasta el momento el personaje más poderoso de la historia de Sonic. Además, se vieron cambios emocionales en él, pues se autoconvenció de que no solo debía destruir a Sonic, si no sustituirle y transformar al mundo en un reino robótico tras su victoria sobre el (la máquina sobre el organismo). Tras ser derrotado e intercambiar unas palabras con Sonic, Metal Sonic se desactiva exausto y es recogido por Omega. No se sabe qué ha sido de él desde entonces, pero este final da la posibilidad de un futuro retorno.
Chaos
Un enemigo que apareció en Sonic Adventure para dreamcast parecido al agua que necesitaba el poder de las 7 esmeraldas del caos para cambiar de forma, Sonic y Knuckles lo vencen antes de que pueda reunir las 7 esmeraldas pero reaparece y se rebela contra el doctor Egg-man y derrota a Knuckles, el guardian de las esmeraldas. Aparece en la ciudad provocando inundaciones, chupa la energía de las esmeraldas y las esparce por la ciudad. Pero los amigos de Sonic las encuentran y se convierte por primera vez en 3D Super sonic y logra vencerlo de una vez por todas. Aparecen en el videojuego de Sega Dreamcast Chuchu Rocket!
Omega
Es un robot de la serie E creado por Eggman como prototipo para conquistar el mundo, pero Omega se reveló contra su creador y lo traiciono. Aparece ayudando a Shadow en el videojuego Shadow the Hedgehog y en Sonic Heroes en el Team Dark, con Shadow y Rouge.
Shadow the Hedgehog
Shadow the Hedgehog, la llamada "Forma de vida perfecta", de similar aspecto de Sonic (salvo la diferencia más apreciable, que es el color del pelo), siempre han acabado luchando por diversas razones. En Sonic Adventure 2, el juego que presentó a Shadow, éste se alió a Eggman, debido a que deseaba vengarse de los humanos por todo lo que le habían hecho en el pasado. Sin embargo, al final, Shadow se dio cuenta que lo que tenía que hacer era ayudar a salvar a la gente de la Tierra de su destrucción, y ayudó a Sonic. Sonic entonces, tras la aparente muerte de Shadow, lo consideró no sólo un amigo, sino un héroe. En Sonic Heroes también colaboraron, no sin antes en el mismo juego verse enfrentados en una lucha. En Sonic the hedgehog 2006 también juntaron fuerzas para evitar la muerte de la princesa de Soleana y derrotar a Mephiles entre otros rivales. En Sonic Rivals combaten uno contra otro para llegar a Eggman (por sus propios motivos). Al parecer, Sonic trata a Shadow como amigo, mientras que Shadow empieza a aceptar a Sonic más un amigo que como un rival. En el propio juego de shadow, sonic combate contra los "Black Arms", los cuales son malvados extraterrestres que crearon a shadow hace 50 años. En este juego uno puede decidir el destino final de shadow y del mundo; si uno desbloquea todos los finales, aparecerá el final verdadero, donde shadow decide por sí mismo liberar al planeta de los aliens. En este juego el color de super shadow cambia a amarillo.
Silver the Hedgehog
Es el último personaje presentado por la saga; vive unos 200 años en el futuro donde las habilidades telepáticas son comunes. En su primera aparición en el juego Sonic the Hedgehog para Xbox 360 y Playstation 3; Silver junto con su amiga Blaze the Cat, viajan en el tiempo para detener a Mephiles.
Aunque Silver casi logra matar a Sonic y lo desafía en más de una ocasión creyendo que el fue La Semilla De Iblis, termina sabiendo la verdad sobre Iblis y como puede salvar su mundo. Al final ayuda a Sonic al volver en el tiempo y salvar a la Princesa Elise.
Debido a que, al final del juego, ninguno de los acontecimientos realmente ocurrieron y nadie se acuerda, Silver nunca conoció a Sonic. En Sonic Rivals Silver es uno de los principales enemigos de Sonic a pesar de su antigua gran amistad que lo convierte en un personaje con un rol bueno y malo.
Black Doom
Black Doom es otro de los enemigos de Sonic, y archienemigo de Shadow, con su ejército que él llama Black Arms, que intenta invadir la Tierra buscando, dicho sea de paso, las Esmeraldas del Caos. Es un elemento polémico pues planeaba usar a Shadow para destruir la tierra, pero luego es destruido por él cuando descubre que el profesor Gerald lo creó con ese propósito. Mientras que Shadow se mantiene entre los dos bandos, Black Doom inicia una guerra contra las fuerzas de la Tierra y contra Sonic y sus amigos. Precisamente, el juego se desarrolla desde el punto de vista de Shadow, que puede elegir qué bando tomar.
Dark Gaia
Una criatura que vive en el interior del planeta, llamada Dark Gaia, es despertada por Eggman para la construcción de Eggmanland. Pero, al no estar completo, Dark Gaia se esparce por el mundo y Sonic deberá hacer frente a sus criaturas nocturnas. De paso, Dark Gaia romperá al mundo en pedazos, y la única forma de repararlo es con las 7 Chaos Emeralds.
Jet the Hawk
Jet del juego Sonic Riders es uno de los rivales de Sonic también. Jet se mofaba de la inexperiencia de Sonic con las Extreme Gear, y no considera a Sonic como la cosa más rápida del mundo... en un principio, porque luego tuvo que admitirlo al ser vencido. Aunque se vuelve más "amigable" al final, Jet sigue considerando a Sonic como un rival a batir en la EX World Grand Prix.
Rouge the Bat
Es una murciélaga que además de ser agente secreto del gobierno es cazatesoros y le encantan las joyas en general, incluida la Master Emerald, por lo que es rival de Knuckles (de quien ella esta enamorada y igual el).
Fang the Sniper
Fang (también conocido como Nack the Weasel) es una comadreja que pretende robar las Chaos emeralds escondidas por Knuckles en Sonic Triple Trouble interponiéndose en el camino de Sonic y Tails. Para atacar usa diferentes trampas, un martillo neumático y una pistola.
Mario
Fue rival comercial de Sonic durante la década de los 90, pero ambos participan juntos en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos y Super Smash Bros. Brawl.
Familia de Sonic
En los juegos de Sonic, no se hace mención alguna de que él tenga familia, pero, algunas series de televisión y comics nos han dejado este esquema (cada uno diferente):
Sonic X
* En Sonic X no se menciona nada de la familia de Sonic. En el episodio 2 de la serie, Chris le pregunta a Sonic "¿Dónde aprendiste a hablar?" a lo que el responde: "No me acuerdo". Una curosidad es que el abuelo de Chris tiene el mismo nombre que el tío de Sonic en las otras series.
Archie Comics
* Abuelo: Olgilive Hedgehog
* Madre: Bernadette Hedgehog
* Padre: Jules Hedgehog
* Tío: Señor Charles Hedgehog (Chuck)
* Mascota: Muttski (un perro).
Sonic the Hedgehog SatAM
* Tío: Chuck
* Mascota: Muttski (un perro).
Sonic Underground
* Hermano: Manic Hedgehog
* Hermana: Sonia Hedgehog
* Madre: Reina Aleena Hedgehog
En los cómics británicos de la serie Sonic, apareció un tal Tonic The Hedgehog, un erizo de color marrón que declarába ser hermano de Sonic. Pero, en realidad, era una de las múltiples artimañas de Robotnik para engañar al erizo.
También en una ocasión, en estos, Sonic mencionó a uno de sus antepasados "Bravehog", que liberó a Mobius del tiránico Rey Leer
Resumen de juegos con aparición de Sonic
* Sonic the Hedgehog (Mega Drive)
* Sonic the Hedgehog (Master System y Game Gear)
* Waku Waku Sonic Patrol Car
* Sonic Cosmo Fighter Galaxy Patrol
* Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)
* Sonic the Hedgehog 2 (Master System y Game Gear)
* SegaSonic Arcade
* Sonic CD
* Sonic Chaos
* Sonic Spinball
* Sonic the Hedgehog 3
* Sonic Drift
* Sonic the Hedgehog Gameworld
* Sonic & Knuckles
* Sonic 3 & Knuckles
* Sonic & Knuckles Collection
* Sonic Special Stages
* Sonic Triple Trouble
* Sonic Drift 2
* Sonic Compilation
* Sonic Labyrinth
* Sonic The Fighters
* Sonic 3D Blast
* Sonic Blast
* Sonic Schoolhouse
* Sonic Jam
* Sonic R
* Sonic Pocket Adventure
* Sonic Adventure
* Sonic Adventure 2
* Sonic Shuffle
* Sonic Advance
* Sonic Adventure 2: Battle
* Sega Smash Pack
* Sonic Advance 2
* Sonic Mega Collection
* Sonic Adventure DX
* Sonic Pinball Party
* Sonic N
* Sonic Battle
* Sonic Advance 3
* Sonic Heroes
* Sonic Mega Collection Plus
* Sega SuperStars
* Sonic Gems Collection
* Sonic Rush
* Sonic Café
* Sonic Riders (Play Station 2, Nintendo Gamecube, Xbox y PC)
* Sonic the Hedgehog (Play Station 3 y Xbox 360)
* Sonic and The Secret Rings (Nintendo Wii)
* Sonic Rivals (PSP O Play Station Portátil)
* Sonic Rush Adventure
* Sonic Riders:Zero Gravity (WII PS2)
* Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
* Sonic Unleashed (Play Station 3 , Play Station 2 , Xbox 360 y Wii )
* Sonic and the Black Knight
Otros juegos
* Shenmue
* Shenmue II
* Streets of Rage 3
* Daytona USA
* Bug!
* Rad Mobile
* Super Monaco GP 2
* Christmas Nights
* Billy Hatcher and The Giant Egg
* Phantasy Star Online: Episode I & II
* Soleil (Aparece tomando el sol en una escena)
* Beach Spikers
* Knuckles Chaotix
* Shadow the Hedgehog (Play Station 2, Nintendo Gamecube y Xbox)
* Ultimate Soccer
* Formula 1 (Equipo Williams)
* Mario & Sonic at the Olympic Games (de Sega, para Wii y para Nintendo DS)
* Super Smash Bros. Brawl (personaje seleccionable, de Nintendo para Wii)
Mega-Man


Mega Man, conocido como Rockman (ロックマン 'Rokkuman') (por la frase "Rock n Roll") en Japón, es un personaje de videojuego creado por Keiji Inafune y es el protagonista de lo que se ha llamado la Serie Clásica de Mega Man, desarrollada por Capcom desde 1987[cita requerida]. Desde entonces, se ha convertido en uno de los principales personajes originales de la compañía y continúa siendo uno de los iconos más reconocidos de la industria de videojuegos[cita requerida]. Habiendo aparecido en varias consolas de juegos desde el Nintendo Entertainment System, Mega Man tiene una gran audiencia de jugadores y sus juegos continúan evolucionando junto con las siempre cambiantes demandas de hardware de las consolas de juego actuales. El universo ficticio de Mega Man puede ser dividido en siete categorías, cada una presentando diferentes variaciones y encarnaciones del mismo heroico chico robot. Aunque "Mega Man" o "Rockman" es usualmente el nombre utilizado para describir solamente al Mega Man original de las series clásicas, puede ser utilizado menos específicamente para referirse a toda la serie de trabajos de ficción sobre Mega Man, o al grupo de personajes principales llamados así en ellos.
Varias series derivadas han surgido a lo largo del tiempo, cada una continuando la mitología de Mega Man de una manera particular, como por ejemplo las series de Mega Man X, Mega Man Legends y Mega Man Battle Network entre otras. Asimismo, varias series animadas basadas en el personaje han sido producidas en Estados Unidos y en Japón, así como numerosos juguetes, cómics y figuras coleccionables disponibles tanto fuera como adentro de Japón.
El rol de Mega Man en la historia original es el de luchar contra el científico loco Dr. Wily y su siempre creciente armada de robots, y evitar que dominen el planeta utilizando sus propias habilidades especiales contra ellos mismos[cita requerida]. Utilizando el cañón Mega Buster de su brazo, y su habilidad de copiar el arma especial del robot rival vencido, Mega Man debe viajar alrededor del mundo y atravesar ambientes hostiles con el fin de acabar con la amenaza de Wily. Con la ayuda de su creador, el Dr. Light y de sus amigos robots, el objetivo final de Mega Man es poder un día alcanzar la "paz duradera".
Aunque originalmente los nombres "Mighty Kid" y "Knuckle Kid" fueron propuestos, Capcom eventualmente eligió "Rockman" como el alias japonés de Mega Man. El nombre "Rainbow Man" también fue propuesto, debido a su habilidad de cambiar de color. La palabra "Rock" en su nombre hace referencia al género musical rock and roll, y está hecho para funcionar en conjunto con el de su "hermana" robot, Roll. Dichas referencias a géneros musicales están presentes en diversos otros personajes de Keiji Inafune, como Blues. Adicionalmente, los juegos del Mega Man original incorporan una mecánica de juego de "Piedra, Papel, Tijeras" para derrotar a algunos enemigos.
Apariciones
En videojuegos de Mega Man
Mega Man ha aparecido en más de 100 juegos en las dos décadas de vida del personaje. Sus apariciones más notables se han dado en los juegos que llevan su nombre, empezando con "Rockman" para el Famicom en 1987. Este y todos los futuros juegos de Mega Man distribuidos en América del Norte y en la Unión Europea, llevarían el título Mega Man debido la decisión desde un inicio de Capcom USA de cambiar su nombre para esas regiones. Previamente a la decisión sobre el nombre Mega Man, propuesto por Joseph Morici, Capcom consideró el nombre Rainbow Man, debido a la capacidad de Mega Man de cambiar de color al utilizar las armas de un Robot Master.
Casi todos los títulos de las series clásicas de Mega Man utilizan una mecánica de movimiento de lado en dos dimensiones a través de diversos niveles. Esta mecánica persiste incluso en títulos desarrollados para plataformas de alto rendimiento, tales como Mega Man Powered Up, lanzado para el Sony PSP, el cual si bien muestra gráficos en tres dimensiones, no permite ningún movimiento hacia el plano de fondo o hacia el primer plano [cita requerida]. Las series principales del NES y el Game Boy seguirían esta formula en el diseño de cada juego desarrollado para estos sistemas, y definirían el estándar para todos los juegos de plataformas de Mega Man en el futuro[cita requerida]. Mega Man mismo ha evolucionado estéticamente muy poco desde su diseño inicial, pero casi siempre se le han dado nuevas técnicas en cada juego. El Mega Buster, por ejemplo, fue introducido en Mega Man 4, lo que le permitió cargar los disparos. La capacidad de deslizarse fue introducida en Mega Man 3. Estas habilidades le permitían superar los nuevos retos que enfrentaba en cada juego.
Capcom, considerando a Mega Man como un personaje versátil, lo ha colocado en diferentes situaciones de juego fuera de sus series habituales. De esta manera se le ha visto como una estrella del deporte en el juego Mega Man Soccer para el Super Nintendo, como un corredor de carreras en Mega Man Battle & Chase, y como una pieza de juego de tablero en Wily and Right's RockBoard. Incluso en una serie de juegos de peleas de arcade de edición limitada, compuesta por Mega Man: The Power Battle y Mega Man 2: The Power Fighters, podemos ver a Mega Man enfrentándose con varios de los jefes de la series originales.
Aunque Capcom es dueña de los derechos sobre todos los juegos de Mega Man y ha sido responsable del desarrollo de todos sus títulos, en el pasado ha cedido la licencia del personaje a otras compañías para desarrollar ediciones para PC. Mega Man y Mega Man III (sin ninguna relación con los juegos para el NES del mismo nombre) para PC fueron desarrollados por la compañía estadounidense Hi-Tech Expressions. Estos juegos fueron hechos sin ayuda alguna de Capcom, lo cual se nota en la pobreza gráfica y de nivel de juego. Entretanto, Sega desarrolló una edición para el Game Gear, y Rockman Strategy para PC fue desarrollado y lanzado en exclusiva para China por AcerTWP. Ninguno de esos títulos han sido considerados por Capcom como un juego oficial de las series de Mega Man.
En otros videojuegos
Mega Man ha aparecido en varios juegos fuera de sus series originales. Aparece como una personaje elegible en la serie de juegos de pelea Marvel vs. Capcom y Marvel vs. Capcom 2 al lado de otros personajes prominentes de Capcom como Ryu, Strider Hiryu y Captain Commando. También ha sido incluido en el juego tridimensional de tiradores Cannon Spike y en el simulador de juego de cartas SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash y en Card Fighter 2: Expand Edition. En el juego Dead Rising del Xbox 360, el protagonista Frank West puede vestir como Mega Man e incluso utilizar el cañón de su brazo. En este mismo juego también se pueden apreciar a los Servbots de la saga Legends. Apariciones cameo no jugables de Mega Man ocurren regularmente en otros juegos de Capcom, en el cual se le puede ver como un personaje en el fondo de la acción. Estas apariciones incluyen Capcom World 2, Street Fighter Alpha 3, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Pocket Fighter, Mighty Final Fight, Power Stone 2, Boktai, Boktai 2, Lunar Kings, The Misadventures of Tron Bonne y Onimusha: Blade Warriors. Encarnaciones animadas de Mega Man fueron comunes en la temprana década de los 90s, particularmente en América del Norte.
En otros medios
Su primera aparición animada como un personaje principal fue en 1989, en la serie de Captain N: The Game Master, la cual presenta una cantidad importante de personajes que aparecieron en las consolas de Nintendo hasta ese tiempo. Todos apoyan al personaje principal, Captain N, en su aventura para salvar el mundo de Videoland, encontrando muchos villanos, incluyendo al propio enemigo de Mega Man, el Dr. Wily. La voz de Mega Man fue hecha por Doug Parker, y su personaje tenía la tendencia de añadir la palabra "mega" antes de algunas palabras para darles énfasis.
Una OVA de anime japonés de tres episodios titulada Rockman fue producida en 1993, en un intento por ayudar a difundir información acerca de la cultura japonesa. En ella, Mega Man vuelve a encontrarse con su adversario, Dr. Wily, mientras aprende acerca de la sociedad japonesa, recibiendo ayuda ocasional de Proto Man. También apareció en la serie de televisión "Mega Man".
Personaje
Historia Ficticia
En algún momento del siglo 21, el genio de la robótica Dr. Thomas Light comenzó a trabajar en un proyecto cuyo fin era crear un robot humanoide. Este robot haría uso de un programa de inteligencia artificial avanzado que le permitiría tomar decisiones por si mismo basado en estímulos y órdenes básicas. Él llamó a este proyecto "Robot Master" (Robot Maestro en español), porque resultaría en un robot capaz de supervisar el trabajo de otras máquinas menos inteligentes.
Antes de que el Dr. Light construyera al robot que eventualmente se convertiría en Mega Man, diseñó primero al Robot Master conocido como "Proto Man" ("Blues" en Japón), llamado así debido al hecho de que era un prototipo de lo que serían sus futuras creaciones. Proto Man tenía la habilidad de poder dirigir una pequeña escuadra de otros robots en actividades militares. Sin embargo, antes de que el Dr. Light pudiese poner a prueba el verdadero potencial de su inteligencia artificial, el robot se rebeló, escapó y se dio por destruido.
Debido a la desaparición de Proto Man, Light decidió crear otro robot. Temiendo que el comportamiento de Proto Man hubiese sido debido al hecho de no haber tenido un par, Light decidió que lo mejor sería crear dos robots al mismo tiempo para que trabajaran juntos. Estos robots fueron llamados "Rock" (ロック) y "Roll". Rock fue creado como el asistente de laboratorio del Dr. Light. Su propósito fue ser un usuario de herramientas en general. Simplemente estudiando como era usada una herramienta, Rock podía copiarla utilizando un programa de Sistema de Herramienta Variable, convirtiéndolo en el asistente de laboratorio ideal. Su "hermana" (no era realmente una hermana sino más bien una compañera), Roll, fue diseñada para realizar labores domésticas.
A raíz del éxito obtenido en estos dos robots de prueba, Light diseñó y construyó seis robots de tipo productivo, para ser usados principalmente en construcción y en el mantenimiento de obras públicas. Estos robots fueron Cut Man, un robot talador madera; Guts Man, un robot de excavación y construcción; Ice Man, un robot diseñado para la exploración en temperaturas de frío extremo; Bomb Man, un robot removedor de masas de tierra; Fire Man, diseñado para la gestión de residuos; y Elec Man, diseñado para vigilar y controlar plantas de energía nuclear. El remake mejorado, Mega Man Powered Up, introduce de forma retroactiva a Oil Man - diseñado para trabajos de mantenimiento de maquinarias, generando aceite y disparándolo a través de su brazo cañón- y Time Man - diseñado para investigar el viaje a través del tiempo con su habilidad de hacer que éste pase más lentamente. Cada uno de estos robots podían hacer total uso del potencial de inteligencia y razonamiento de un Robot Master.
Finalmente llegó el momento en el cual el Dr. Light fue reconocido mundialmente por su brillante contribución a la ciencia. El Dr. Albert W. Wily, un colega en ese momento y futuro rival, desarrollo una gran envidia hacia él, al verse opacado por el trabajo de su compañero. Un día encontró a Proto Man, moribundo a causa de un malfucionamiento de su sistema de energía. Dr. Wily lo reparó y utilizó sus especificaciones para crear un robot policía que se llamó Sniper Joe. Mientras analizaba a Proto Man, descubrió una manera de reprogramar los robots de Dr. Light y decidió utilizar las creaciones de Dr. Light para la "dominación mundial" [cita requerida]. Reprogramó los seis robots de producción (ocho en Megaman Powered Up) y despreció a los dos originales, Rock y Roll, tomando luego el control de su ciudad mediante el chantaje de destruirla y demandando reconocimiento.
Dr. Light y Rock analizaron la situación y Rock, debido a su programado sentido del bien y el mal, se ofreció como voluntario a ser transformado de asistente de laboratorio a robot de pelea. Entonces fue rebautizado como "Rockman" (Mega Man en Europa y América).
Desde ese día en adelante, Mega Man voluntariamente se ofreció como protector de la especie humana, a favor de su coexistencia con los robots en sociedad. Con la ayuda de muchos amigos suyos, Mega Man estropeó los planes del Dr. Wily y otros villanos y salvó muchas vidas en el proceso, convirtiéndose así en héroe justiciero de muchos.
Mega Man, en sus muchas aventuras contra cientos de enemigos, venció siempre gracias a "sus intenciones puras y su fuerte voluntad".
Habilidades
En la gran mayoría de los juegos, si no en todos, Mega Man exhibe velocidad y fuerza sobrehumanas. Una de sus habilidades más notables es su cañón de brazo, el cual dispara principalmente proyectiles de plasma. Otra es capacidad para copiar armas, la cual le permite adquirir nuevas habilidades constantemente.
Otros Personajes
Rush: Aparecía los juegos para NES y en la serie animada, es un perro robotico que se transforma en Jet o un Resorte.
Roll: Robot gemela de Megaman (ya que fueron creados a la vez), no tiene habilidades de combate aunque a veces acompaña a Megaman en las batallas
Protoman: Primer robot creado por el Dr. Light, el cual se rebela y decide destruir a la humanidad, es derrotado varias veces. Cuando el doctor Willy se convierte en una amenaza, decide apoyar a Megaman. En la Saga X y Zero se desconoce que pasó con el.
Habilidades de la serie Megaman Powered Up PSP
Iceman:Habilidad de proyectiles de hielo
Gutsman: Super fuerza
Fireman: Escudo y proyectiles de fuego
Timeman:Controlar el tiempo
Oilman: Cañon de aceite
Elecman: Rayos
Bombman: Super bombas
Cutman: Tijeras
En Mega Man VI fueron introducidos los "adaptadores", los cuales le permiten fusionarse a otros robots, especialmente con el personaje Rush: el "Jet Adapter" le permite a Mega Man (junto a Rush) convertirse en "Jet Mega Man" y, en esta forma, está equipado con el "Jet Booster" que le permite impulsarse por ciertos períodos de tiempo. Otro adaptador, el "Power Adapter", le permite a Mega Man y Rush fusionarse y convertirse en "Power Mega Man", y en esta forma, Mega Man está equipado con el "Super Knuckle", un arma poderosa de corto alcance que le permite golpear enemigos y romper obstáculos. Sin embargo, estos dos adaptadores limitan habilidades de Mega Man anteriores a la fusión. En Mega Man VII, el "Super Adapter" permitió la creación de "Super Mega Man": esta forma combina los dos adaptadores anteriores, dándole al personaje ambas habilidades.
Consolas de juego
Actualmente este juego cuenta con varios títulos para distintas consolas, entre ellas, NES, SNES, Mega Drive, Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, Nintendo 64, Game Cube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Arcade, Nintendo DS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 y más Con más de 20 títulos en escena, la saga continua, pues planean sacar nuevos juegos en las próximas consolas.
miércoles, enero 07, 2009
Strange...
Que día tan raro... ¿Que sucedió? La verdad, ni yo lo sé...
Desperté alrededor de las 11 am, en la casa del Andreuw. Ya sentía que algo no andaba bien, pero ignoré eso. Luego, nos levantamos, y seguimos jugando Mu, viejo vicio que debido a las vacaciones volvío. Sentía que algo no andaba bien, estaba raro, quizás muy pensativo, quizás la situación traía para mí recuerdos de un pasado no muy grato, no por que donde mi amigo lo pasara mal, al contrario, lo pasaba genial. Pero un pasado, con heridas que a veces intentan abrirse nuevamente, quieren intentar de matarme desangrandose otra vez. "Eso", que siempre está en mi mente, mi lado reprimido, mi lado oscuro, frío, silencioso, siempre aparece. Quizás el recordar aquel tiempo, donde "Eso" reinaba en mi mente y controlaba mis emociones, me hizo mal. Intenté animarme, poniendo canciones chistosas (al menos para mi amigo y yo), como "Traicionera" de los Charros de Lumaco, pero el tampoco tenía muchas ganas de reírse, por lo tanto, aquel intento no fructificó mucho. A las 2 pm, tomé mis cosas, y, sin saber donde estaba mi conciencia, me fuí, dejando el cargador de mi notebook que mas tarde tuve que ir a buscar...
Caminando, me pasó algo que no me pasaba hace tiempo. Comenzé a enojarme solo. Me tiritaban las manos, y comenzó una vez ese molesto dolor de cabeza que me ha perseguido los últimos meses. Y era una rabia intensa, incrementada por el hecho de ir escuchando Slayer. Tratando de cambiar eso, puse otros temas, de Final Fantasy. Pero no, la rabia seguía. Pensaba, en el miedo de mi amada Eve. Y comenzaba a odiar, a los culpables. Sé que no debería hacerlo, pero lo hice. Y lo mas probable, es que si los conociera y se hubiesen topado en mi camino, los habría masacrado a golpes. Es que aún no me puedo explicar, como mierda pueden haber weones tan... Tan... Tan conchesumadres, maricones, poco hombre, cobardes, y todos los adjetivos del mundo, para hacerle daño a una hermosa persona como ella. Aún no lo entiendo. Luego de eso, comenzé a odiarme a mi mismo, por fallar. Por tener en mis malditas manos la posibilidad de lograr un "Si" con los "papás" de Evelyn, y sin embargo no puede. Fallé. Como una rata mas del montón, fallé. Fracasé. Llámenle como quieran. Soy mala persona, mal pololo, lo sé... Son cosas que me atormentan día a día. A veces pienso, que no merezco tal premio, a pesar de las ridículas afirmaciones de la gente que dicen que si lo merezco. Por culpa mía, debemos andar escondidos, con permisos mas restringidos, etc. Yo tuve esa chance, la tuve. Dependía 100% de mí. Era yo v/s PSU. Venció, PSU. Y me dejó bastante malherido. Y ha costado levantarse, ha costado mucho. Y día a día, mi mente me juega la mala pasada. Me recuerda, que fallé, que no logré lo que dije que sí haría, que pedí que confiaran en mí y traicioné esa confianza, que soy mala persona, que soy mal pololo, que no la merezco, que quizás es mejor morir, que no merezco la comprensión ni la ayuda de mis papás, ni de mis seres queridos, ni de nadie. Tan simple como que todos los días mi maldita mente me recuerda, y me dice "Sebastián Matías Matus Toro, tú Fracasaste...". Y comienzan a aflorar todos los pensamientos que mencioné anteriormente.
También viejos miedos, que creí resueltos, aparecen nuevamente, y casi en su esplendor. El miedo a confiar, el miedo a que te apuñalen por la espalda, el miedo a la traición, el miedo a ser manipulado, el miedo a ver caras y no corazones. Tengo todas las pruebas a mi alcanze, para darme cuenta que no será así, pero cuesta. Cuesta, y es por esa razón también que entiendo a mi amor. Cuesta, pero tu cariño, tu afecto, tus besos, tus caricias me hacen darme cuenta que esto no es así. Que esta vez, no me equivoqué. Y es por eso que en tan poco tiempo he llegado a amarte, por que has llegado de una manera que jamás esperé a mi corazón. El miedo aparece en conjunto con el otro ser, pero el otro ser no te conoce. El miedo solo me aparece en los estados de "crisis", como hoy. Pero, a diferencia de tí, este es un miedo "oculto". Un miedo, que ni yo mismo me atrevía a asumir, hasta ahora. Pero me has demostrado, y eso lo concluí con mis análisis del día de hoy, que ese miedo es absurdo. Y gracias a tí, a tu hermosa sonrisa, a tu rostro, a tus caricias, a tus besos, a tus abrazos, a tus "te quiero Seba", ese miedo se esfuma. Lo asumo, y se esfuma ahora. Y me permite, una vez más, volver a sonreir, de esas sonrisas que no tuve por muchísimo tiempo. El miedo, que nunca supe que era eso en realidad, hasta que lo asumí ahora, desaparece. Volverá, pero ahí estaré para ahuyentarlo, gracias a tí.
Y ahora, escribiendo, y hablando con una amiga muy querida, me doy cuenta. Aún me atormentan los resultados. El no lograr la meta, el fallar... Pero me considero una persona fuerte, ahora dolerá, pero lo enfrentaré, dejando fluir esas emociones, y canalizandolas convenientemente. Como dije, me caí, me caí de una manera muy fea, pero me levanté. Herido, pero me levanté. Y no caeré definitivamente hasta lograr lo que me propuse, a corto, mediano y largo plazo: Obtener mi título universitario, sacar mi carrera en los años que corresponde, y lograr que el miedo de mi amada Evelyn se vaya, de la misma manera en que el mío se fue. Los miedos no desaparecen, forman parte de nosotros y siempre están ahí. Lo importante, es saber ahuyentarlos cuando quieren aparecer.
Bueno, hace rato que no escribía sobre mí de esta manera. Sirvió mucho. Saludos a mis queridos amigos y amigas, y a mi amada polola. Espero que algún día me perdones...
SALDREMOS ADELANTE IGUAL =)
Desperté alrededor de las 11 am, en la casa del Andreuw. Ya sentía que algo no andaba bien, pero ignoré eso. Luego, nos levantamos, y seguimos jugando Mu, viejo vicio que debido a las vacaciones volvío. Sentía que algo no andaba bien, estaba raro, quizás muy pensativo, quizás la situación traía para mí recuerdos de un pasado no muy grato, no por que donde mi amigo lo pasara mal, al contrario, lo pasaba genial. Pero un pasado, con heridas que a veces intentan abrirse nuevamente, quieren intentar de matarme desangrandose otra vez. "Eso", que siempre está en mi mente, mi lado reprimido, mi lado oscuro, frío, silencioso, siempre aparece. Quizás el recordar aquel tiempo, donde "Eso" reinaba en mi mente y controlaba mis emociones, me hizo mal. Intenté animarme, poniendo canciones chistosas (al menos para mi amigo y yo), como "Traicionera" de los Charros de Lumaco, pero el tampoco tenía muchas ganas de reírse, por lo tanto, aquel intento no fructificó mucho. A las 2 pm, tomé mis cosas, y, sin saber donde estaba mi conciencia, me fuí, dejando el cargador de mi notebook que mas tarde tuve que ir a buscar...
Caminando, me pasó algo que no me pasaba hace tiempo. Comenzé a enojarme solo. Me tiritaban las manos, y comenzó una vez ese molesto dolor de cabeza que me ha perseguido los últimos meses. Y era una rabia intensa, incrementada por el hecho de ir escuchando Slayer. Tratando de cambiar eso, puse otros temas, de Final Fantasy. Pero no, la rabia seguía. Pensaba, en el miedo de mi amada Eve. Y comenzaba a odiar, a los culpables. Sé que no debería hacerlo, pero lo hice. Y lo mas probable, es que si los conociera y se hubiesen topado en mi camino, los habría masacrado a golpes. Es que aún no me puedo explicar, como mierda pueden haber weones tan... Tan... Tan conchesumadres, maricones, poco hombre, cobardes, y todos los adjetivos del mundo, para hacerle daño a una hermosa persona como ella. Aún no lo entiendo. Luego de eso, comenzé a odiarme a mi mismo, por fallar. Por tener en mis malditas manos la posibilidad de lograr un "Si" con los "papás" de Evelyn, y sin embargo no puede. Fallé. Como una rata mas del montón, fallé. Fracasé. Llámenle como quieran. Soy mala persona, mal pololo, lo sé... Son cosas que me atormentan día a día. A veces pienso, que no merezco tal premio, a pesar de las ridículas afirmaciones de la gente que dicen que si lo merezco. Por culpa mía, debemos andar escondidos, con permisos mas restringidos, etc. Yo tuve esa chance, la tuve. Dependía 100% de mí. Era yo v/s PSU. Venció, PSU. Y me dejó bastante malherido. Y ha costado levantarse, ha costado mucho. Y día a día, mi mente me juega la mala pasada. Me recuerda, que fallé, que no logré lo que dije que sí haría, que pedí que confiaran en mí y traicioné esa confianza, que soy mala persona, que soy mal pololo, que no la merezco, que quizás es mejor morir, que no merezco la comprensión ni la ayuda de mis papás, ni de mis seres queridos, ni de nadie. Tan simple como que todos los días mi maldita mente me recuerda, y me dice "Sebastián Matías Matus Toro, tú Fracasaste...". Y comienzan a aflorar todos los pensamientos que mencioné anteriormente.
También viejos miedos, que creí resueltos, aparecen nuevamente, y casi en su esplendor. El miedo a confiar, el miedo a que te apuñalen por la espalda, el miedo a la traición, el miedo a ser manipulado, el miedo a ver caras y no corazones. Tengo todas las pruebas a mi alcanze, para darme cuenta que no será así, pero cuesta. Cuesta, y es por esa razón también que entiendo a mi amor. Cuesta, pero tu cariño, tu afecto, tus besos, tus caricias me hacen darme cuenta que esto no es así. Que esta vez, no me equivoqué. Y es por eso que en tan poco tiempo he llegado a amarte, por que has llegado de una manera que jamás esperé a mi corazón. El miedo aparece en conjunto con el otro ser, pero el otro ser no te conoce. El miedo solo me aparece en los estados de "crisis", como hoy. Pero, a diferencia de tí, este es un miedo "oculto". Un miedo, que ni yo mismo me atrevía a asumir, hasta ahora. Pero me has demostrado, y eso lo concluí con mis análisis del día de hoy, que ese miedo es absurdo. Y gracias a tí, a tu hermosa sonrisa, a tu rostro, a tus caricias, a tus besos, a tus abrazos, a tus "te quiero Seba", ese miedo se esfuma. Lo asumo, y se esfuma ahora. Y me permite, una vez más, volver a sonreir, de esas sonrisas que no tuve por muchísimo tiempo. El miedo, que nunca supe que era eso en realidad, hasta que lo asumí ahora, desaparece. Volverá, pero ahí estaré para ahuyentarlo, gracias a tí.
Y ahora, escribiendo, y hablando con una amiga muy querida, me doy cuenta. Aún me atormentan los resultados. El no lograr la meta, el fallar... Pero me considero una persona fuerte, ahora dolerá, pero lo enfrentaré, dejando fluir esas emociones, y canalizandolas convenientemente. Como dije, me caí, me caí de una manera muy fea, pero me levanté. Herido, pero me levanté. Y no caeré definitivamente hasta lograr lo que me propuse, a corto, mediano y largo plazo: Obtener mi título universitario, sacar mi carrera en los años que corresponde, y lograr que el miedo de mi amada Evelyn se vaya, de la misma manera en que el mío se fue. Los miedos no desaparecen, forman parte de nosotros y siempre están ahí. Lo importante, es saber ahuyentarlos cuando quieren aparecer.
Bueno, hace rato que no escribía sobre mí de esta manera. Sirvió mucho. Saludos a mis queridos amigos y amigas, y a mi amada polola. Espero que algún día me perdones...
SALDREMOS ADELANTE IGUAL =)
domingo, enero 04, 2009
Lo fácil, y lo difícil...
¿Qué es fácil y qué es difícil?
Fácil es ocupar un lugar en la agenda telefónica. Difícil es ocupar el corazón de alguien...
Fácil es herir a quien nos ama. Difícil es curar esa herida...
Fácil es dictar reglas. Difícil es seguirlas...
Fácil es soñar todas las noches. Difícil es luchar por un sueño...
Fácil es exhibir la victoria. Difícil es asumir la derrota con dignidad...
Fácil es admirar la luna llena. Difícil es ver su otra cara...
Fácil es tropezar con una piedra. Difícil es levantarte...
Fácil es disfrutar la vida todos los días. Difícil es darle el verdadero valor...
Fácil es prometerle algo a alguien. Difícil es cumplir esa promesa...
Fácil es decir que amamos. Difícil es demostrarlo todos los días...
Fácil es criticar a los demás. Difícil es mejorar uno mismo...
Fácil es cometer errores. Difícil es reconocerlos, y aprender de ellos...
Fácil es es llorar por el amor perdido. Difícil es cuidarlo para no perderlo...
Fácil es pensar en mejorar. Difícil es dejar de pensarlo y realmente hacerlo...
Fácil es pensar en lo bello que serían las cosas. Difícil es luchar por que sean así...
Fácil es ilusionarse. Difícil es perseguir esas ilusiones...
Fácil es entrar en una guerra. Difícil es lucharla hasta el final...
Fácil es pensar en el éxito. Difícil es conseguirlo...
Fácil es perder. Difícil es intentarlo de nuevo...
Fácil es hablar. Difícil es sentir...
FÁCIL ES VIVIR. DIFÍCIL, ES ENCONTRARLE SENTIDO A LA VIDA...
No tenemos en nuestras manos, la solución a los problemas del mundo
Pero frente a los problemas del mundo, tenemos nuestras manos.
Fácil es ocupar un lugar en la agenda telefónica. Difícil es ocupar el corazón de alguien...
Fácil es herir a quien nos ama. Difícil es curar esa herida...
Fácil es dictar reglas. Difícil es seguirlas...
Fácil es soñar todas las noches. Difícil es luchar por un sueño...
Fácil es exhibir la victoria. Difícil es asumir la derrota con dignidad...
Fácil es admirar la luna llena. Difícil es ver su otra cara...
Fácil es tropezar con una piedra. Difícil es levantarte...
Fácil es disfrutar la vida todos los días. Difícil es darle el verdadero valor...
Fácil es prometerle algo a alguien. Difícil es cumplir esa promesa...
Fácil es decir que amamos. Difícil es demostrarlo todos los días...
Fácil es criticar a los demás. Difícil es mejorar uno mismo...
Fácil es cometer errores. Difícil es reconocerlos, y aprender de ellos...
Fácil es es llorar por el amor perdido. Difícil es cuidarlo para no perderlo...
Fácil es pensar en mejorar. Difícil es dejar de pensarlo y realmente hacerlo...
Fácil es pensar en lo bello que serían las cosas. Difícil es luchar por que sean así...
Fácil es ilusionarse. Difícil es perseguir esas ilusiones...
Fácil es entrar en una guerra. Difícil es lucharla hasta el final...
Fácil es pensar en el éxito. Difícil es conseguirlo...
Fácil es perder. Difícil es intentarlo de nuevo...
Fácil es hablar. Difícil es sentir...
FÁCIL ES VIVIR. DIFÍCIL, ES ENCONTRARLE SENTIDO A LA VIDA...
No tenemos en nuestras manos, la solución a los problemas del mundo
Pero frente a los problemas del mundo, tenemos nuestras manos.
sábado, enero 03, 2009
"This Day, We Fight!"
Muchas veces creemos en el destino.
Rezamos.
Esperamos que las cosas pasen.
Y nos olvidamos de lo mas importante.
Creer en nosotros mismos.
Nos conformamos.
En vez de arriesgarnos.
Sin pensar que cada día que pasa, nunca volverá.
Nada esta escrito.
Nada esta hecho.
Nada es imposible.
Ni siquiera lo imposible.
Todo depende de nuestra voluntad.
De esa fuerza que nos sale de adentro.
De decir “si, puedo” a cada desafío.
Tenemos el poder.
Cuando estamos decididos, cuando estamos convencidos, cuando de verdad queremos algo, no hay obstáculo capaz de interponerse.
Si queremos, podemos llegar más lejos.
Si queremos, podemos llegar más alto.
Si queremos, podemos hacer lo que sea.
Solo hay que proponerselo.
Solo Hazlo!
No hacen falta ojos.
Para ver mas allá.
Basta con que cierres los párpados.
Para que aparezcan tus ilusiones.
Tus esperanzas.
Tus motivos para luchar.
Lo importante esta en ti.
Adentro.
Esperando a que te animes a mostrarlo.
No te fijes en los demás.
Hace lo que a vos te parece.
Si alguien te dice que no puedes hacerlo
Es porque él no pudo hacerlo
Sin bajar la vista ante nadie.
Tu voluntad puede transformar tus lagrimas en sudor.
Tu desgano en sacrificio.
Tu duda en convicción.
Te permite pararte después de cada tropiezo.
Y hace que tus problemas dejen de serlo.
Si no ves la fuerza que hay dentro tuyo, el que esta ciego eres tu.
"Hold Your ground. Hold your ground...
Sons of Gondor, of Rohan, My brothers...
I see in your eyes, the same fear that would take the heart fo my
A day may come, when the courage of man fails
When we forsake our friends and break all bounds the fellowship
BUT IT IS NOT THIS DAY
And hour of wolf, and crushed shields when te age of men comes crushing down, BUT IT IS NOT THIS DAY
THIS DAY, WE FIGHT!"
Palabras de Aragorn, alentando a sus soldados en la batalla final.
Rezamos.
Esperamos que las cosas pasen.
Y nos olvidamos de lo mas importante.
Creer en nosotros mismos.
Nos conformamos.
En vez de arriesgarnos.
Sin pensar que cada día que pasa, nunca volverá.
Nada esta escrito.
Nada esta hecho.
Nada es imposible.
Ni siquiera lo imposible.
Todo depende de nuestra voluntad.
De esa fuerza que nos sale de adentro.
De decir “si, puedo” a cada desafío.
Tenemos el poder.
Cuando estamos decididos, cuando estamos convencidos, cuando de verdad queremos algo, no hay obstáculo capaz de interponerse.
Si queremos, podemos llegar más lejos.
Si queremos, podemos llegar más alto.
Si queremos, podemos hacer lo que sea.
Solo hay que proponerselo.
Solo Hazlo!
No hacen falta ojos.
Para ver mas allá.
Basta con que cierres los párpados.
Para que aparezcan tus ilusiones.
Tus esperanzas.
Tus motivos para luchar.
Lo importante esta en ti.
Adentro.
Esperando a que te animes a mostrarlo.
No te fijes en los demás.
Hace lo que a vos te parece.
Si alguien te dice que no puedes hacerlo
Es porque él no pudo hacerlo
Sin bajar la vista ante nadie.
Tu voluntad puede transformar tus lagrimas en sudor.
Tu desgano en sacrificio.
Tu duda en convicción.
Te permite pararte después de cada tropiezo.
Y hace que tus problemas dejen de serlo.
Si no ves la fuerza que hay dentro tuyo, el que esta ciego eres tu.
"Hold Your ground. Hold your ground...
Sons of Gondor, of Rohan, My brothers...
I see in your eyes, the same fear that would take the heart fo my
A day may come, when the courage of man fails
When we forsake our friends and break all bounds the fellowship
BUT IT IS NOT THIS DAY
And hour of wolf, and crushed shields when te age of men comes crushing down, BUT IT IS NOT THIS DAY
THIS DAY, WE FIGHT!"
Palabras de Aragorn, alentando a sus soldados en la batalla final.
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